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こちらはFXバーストモードの武装解説等のページ ノーマルモードの武装解説、僚機考察等についてはガンダムAGE-FXへ 正式名称:AGE-FX GUNDAM AGE-FX BURST パイロット:キオ・アスノ コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 スタングルライフル 8 75 ノーマルから弾を引き継ぐ サブ射撃 Cファンネル【突撃】 2 25~88 射出後まっすぐ突撃ノーマルから弾を引き継ぐ 特殊射撃 特殊移動 1 - 射撃バリア付き急速接近 特殊格闘 Cファンネル【自機】/【僚機】 100 - 初期弾数0 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り 逆袈裟→突き→5連突き→蹴り飛ばし NNNN 222 派生 斬り上げ NN前 164 前格闘 突き刺し 突き上げ 振り回し 前 148 初段ダウン値0 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 横NN 171 出し切りバウンド 派生 斬り上げ→斬り上げ→最大出力突き 横N前NN 258 強制ダウン 後格闘 飛び込み斬り 後 84 フワ格 BD格闘 連続斬り抜け BD中前NNNNN 259 ザナルド斬り バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 覚醒技 長き旅の終わり 3ボタン同時押し 316/307/301/301 乱舞技 後覚醒技 本当の救世主 後+3ボタン同時押し 274/288/299/274 上空へPDM 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】スタングルライフル 【サブ射撃】Cファンネル【突撃】 【特殊射撃】特殊移動 【特殊格闘】Cファンネル【自機】/【僚機】 格闘【通常格闘】袈裟斬り 逆袈裟→突き→5連突き→蹴り飛ばし【通常格闘前派生】斬り上げ 【前格闘】突き刺し 最大出力突き上げ 振り回し 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ【横格闘前派生】斬り上げ→側転斬り上げ→最大出力突き 【後格闘】飛び込み斬り 【BD格闘】連続斬り抜け バーストアタック長き旅の終わり/本当の救世主レバーN:長き旅の終わり レバー後:本当の救世主 コンボ 戦術 EXバースト考察 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/11/03 新規作成 19/02/08 細部の修正、加筆 20/02/19 バースト時コンボ加筆 解説 攻略 修正後バースト時の格闘ダメージ、補正値、ダウン値の検証をお願い致します ラ・グラミス攻略戦直前に追加された対多数決戦用の機能「FXバーストモード」を発動した形態。 出力や機動性が高まっており、全身のファンネルポートから余剰エネルギーとして青白いビームサーベルが展開される。 耐久値が一定値(耐久4割=260)を切るかEXバースト発動でこのFXバーストモードに移行する。 発動時に視点変更のないモーションがあり、しばらくの間黄色ロックとなる。 このモーションは、ダメージを受けてから覚醒抜けを行った場合も発生する。 この形態ではCSとアシストが無くなり赤ロック距離がやや短くなる。その代わりに素の機動力・サブ射・格闘の性能が大幅に強化。 射撃の手数はノーマルモードからさらに減少するので完全に格闘寄り万能機。 考えなしに撃つとすぐ弾切れするので注意。 強力なアシストが消滅するのは痛いが、3000最上位の機動性と射撃バリア武装を得る事により自衛力は依然極めて高いまま。 また格闘性能が上がるので放置もされづらい。 低リスクに射撃でダメージを取るのが苦手なので、減った耐久と相談して押し退きしていきたい。 性能的に辛い展開になりがちなノーマルモードから一転、3000コストとして十分な性能を得る事が出来るこの形態で如何に仕事を遂行するかが本機での課題。 圧倒的な機動力で敵の連携を崩し、僚機と戦局を切り開いて行こう。 EXバースト発動後、耐久が残っている場合は覚醒終了とともにノーマルに戻る(バンシィのデストロイモードと同じ仕様だが、解除硬直はこちらには無い)。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格 特射→サブ、N格、横格、後格、BD格(前格入力) MBONからの変更点 サブ射撃 射程短縮 後格闘の抜刀モーション削除 2020/9/17 アップデート詳細 【共通】 メイン 弾数増加(7→8) 【バースト時】 特殊射撃 緑ロックで使用した際の挙動変更、キャンセルで出した各種格闘の追従上昇 特殊格闘 リロード時間短縮(28秒→25秒) 前格闘 追従、発生上昇、ダメージと補正率の調整(出し切り180→148)、出し切りから特殊射撃へのキャンセルルート追加 横格闘前派生 ダメージ上昇(合計ダメージ242→258) BD格闘 ダメージ、補正値、ダウン値の調整(合計ダメージ258→259) 射撃武器 【メイン射撃】スタングルライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 通常形態と同性能。CSが無くなるため弾数管理に気を付けたい。 後述のサブに牽制を任せたり、近距離の追撃は格闘を優先したりと節制していきたい。 【サブ射撃】Cファンネル【突撃】 [撃ち切りリロード 6秒/2発][属性 ファンネル+実弾][よろけ][ダウン値 ?*4][補正率 68%(-8%*4)] ノーマルモードから性能が変化し、Cファンネル4基をまっすぐ連射する。 弾速、誘導共に良好で、誘導を切られない限り銃口補正がかかり続ける。 エフェクトが地味で突進するのも相まって視認はかなり難しい。 ただし射程限界は前作より結構短く、赤ロックを少し超えた距離を進むと消滅する。 ノーマル時とは打って変わり3000コスト万能機体のサブ射撃として誇れる性能。 今までの自衛・落下はもちろん格闘とのセットプレイが現実的になり重要度は大きく上がっている。 ただノーマルモード時と違い、BR→サブだけでは強制ダウンにならない。 幸い順次突撃のお陰で追撃猶予はそこそこあるので落ち着いてダウンまで持ち込もう。 【特殊射撃】特殊移動 [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 特殊移動/射撃バリア] 全身からビーム刃を最大出力で展開し突撃する急速接近系の武装。 ザムドラーグ戦でビーム砲を無効化しつつ接近したシーンの再現。 原作と同じく射撃バリア付きでプレッシャーも防ぐ。 ヒットストップが無く突進速度が落ちる事は無いが、照射時間の長いゲロビは防ぎきれない可能性があるので注意。 射撃バリア武装の常だが、BZなどの爆風には弱い。 メインと格闘出し切りからキャンセル可能で、サブ、N、横、後格にキャンセル可能。 前格入力では伸びが強化されたBD格が出る。 急速移動と合わせて凄まじい速度で接近する強力な択だが、これ一辺倒では盾で防がれたり、格闘以降直後に振り向きBRで迎撃されることも。 サブキャンであれば、自身は落下に移行し、格闘を振り返してくる相手には刺さるし、盾を固めることもできる低リスクな動きになる。 後格ならBR程度は飛び越えつつ攻撃ができ、当たればバウンドダウンで有利な状況を作れる。 完全な闇討ちやステップを絡めて懐に飛び込むならシンプルに伸びるBD格が強力。 総じて弾数有りとはいえ非常に強力な武装なので相手の動きに合わせ、キャンセル先を上手く使い分けたい。 アップデートで緑ロックで使用しても相手のいる方向に突進するようになった。 これにより前作からのFXの大きな強みであった特殊射撃を用いた逃げができなくなり、他項目の上方修正と割が合わない致命的な下方修正である。 ロック変え特射も敵が固まってたら意味がなく、結局は速い速度で敵に突っ込み敵相方に狙われることになるのでFX使いは今までの慣れで緑ロック特射を使うことが無いよう注意する必要がある。 逃げが封じられたが特射から出す格闘はより伸びるようになっている。BD格闘はもちろん、横格は回りこみながら急接近、下格もより機敏に喰いついていく。 闇討ち性能が上がったとも捉えられるが耐久が低い状態で突っ込むので慎重にいく必要がある。 【特殊格闘】Cファンネル【自機】/【僚機】 [撃ち切りリロード 25秒/100][属性 射撃バリア][効果時間 8秒?/100] Cファンネルを胴回りに円形に展開する射撃バリア。展開中は射撃を防ぐが、格闘は防げない。 原作のようにレバー入れで味方にも展開可能。地味にシリーズ通しても珍しい、味方に貼れる射撃のみのバリア。 焦って自分に付けたい時にレバー入力されてて相方にいってしまった…なんて事が無いように。 着地保護・延命・バリアによるねじ込みやカット耐性の低い前格などのカバーに使って行ける。 初期弾数が0の上換装開始時からリロードを始めるためスタートするため全覚醒でもリロードは間に合わず、実質的に自然換装のみで使える武装。 つまりは耐久260以下でさらに30秒近いリロードが必要という、長丁場の試合向けの武装。 コスオバ無しで1落ちで複数回使おうと思ったなら場合によってタイム設定がまるで足りないぐらいのリロード。 特に先落ち後の覚醒を行なった場合、コスト3000でありながら特殊格闘コマンドが実質使用不可という非常に悲しい事も。 基本的に試合の際での切り札となるので、使い道はよく考える事。 なお、バースト発動ライン少し前の体力で覚醒→覚醒中に被弾してラインを下回った→そのまま覚醒終了、という場合は、 覚醒終了時の状態を引き継いでリロードを継続する。 注意点としてバリアを張った状態の特射は多重になってうまみが減る。 そのためバリアを張っている時に距離を詰めたいならBD格などで詰めた後に特射をするなど臨機応変に立ち回ろう。 アップデートでリロードが短縮された。 格闘 段数が増え、初段性能も高く優秀。 特射を利用すれば実質踏み込みにはすべて射撃バリアが付いているようなもの。 但し多段格闘らしく補正値がキツイ。 突き詰まったフルコンならばそれなりの火力にはなるが中途半端なコンボ選択ではダメージに伸び悩む。 多段格闘の利点であるサーチ替えによる状況判断の容易さを生かし、その場に応じたアドリブコンボを構築しよう。 【通常格闘】袈裟斬り 逆袈裟→突き→5連突き→蹴り飛ばし 「命は取りません、けど機体は破壊します!」 袈裟斬りから逆袈裟→突きで緩く打ち上げ→そこに両手のサーベルで連続突き→体を捻りつつ蹴り飛ばす4入力5段格闘。 モーションは長めだが前進しながらの格闘なのでカット耐性はそこそこ。 他格闘に比べて明確な強みが無く、コンボにしても中途半端感が否めないので使用は慎重に。 一応出し切りから前ステで非覚醒時でも少し高度があれば前格、最速ならBD格で拾える。 2段目の突きから前派生が可能。 セリフとは裏腹にコクピットをグサグサしているように見えるが、ヴェイガンの機体の殆どは頭部にコクピットがあるため設定上問題はない。 【通常格闘前派生】斬り上げ 特殊ダウンで打ち上げる1段格闘。 威力効率は並でダウン値は低め。 コンボを手早く切り上げ、カットが来ないのを確認して改めて追撃する等用途は様々。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 40(90%) 40(-10%) 1.0 1.0 よろけ 逆袈裟 70(80%) 33(-10%) 1.7 0.7 よろけ ┗2段目 突き 118(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 ? ┣前派生 斬り上げ 164(53%) 70(-12%) 2.5 0.5 特殊ダウン ┗3段目 5連突き 179(50%) 20(-3%)*5 2.25 0.05*5 ? ┗4段目 蹴り 222(38%) 85(-12%) 3.25 1.0 ダウン 【前格闘】突き刺し 最大出力突き上げ 振り回し 右手のサーベルで突き刺し→上空に持ち上げ最大出力突き上げ→振り回しで投げ飛ばす1入力3段格闘。 瀕死のザムドラーグを戦艦の残骸に投げつけたいわゆる「ザナルド投げ」の再現。 初段から掴み属性で出し切ると強制ダウン。掴みに成功すると視点変更有り。 突き上げの時点から全身のサーベルが大型化するため見た目がかなり派手。 モーションが比較的長く、あまり動かない。バリア判定等もないので総じてカット耐性は低め。 初段のダウン値がおそらく0で、どこからでも最後まで出し切ることができ、最終段の基礎威力が高いためコンボダメージの水増しに大きく貢献する。 しかしダメージを取れる部分は最後の振り回しに極端に偏っており、何度も掴むコンボは効率が悪い。 試合を決める最後のコンボを除き、基本的には一度当てたらそのまま出し切ることを考えたい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 20(80%) 20(-20%) 0 0 掴み 最大出力突き上げ 44(80%) 30(-0%) 0 0 掴み 振り回し 180(--%) 170(--%) 5↑ 5↑ 強制ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 右手のサーベルで横薙ぎ→体を横に倒し回転斬り上げ→両手のサーベルを上から叩きつける3入力4段格闘。 3段目に視点変更有り。出し切りでバウンドダウン。 伸び、突進速度共に悪くないがあくまで万能機基準の発生判定であり、これだけでねじ込めるような性能はない。 コンボ面ではN格闘より優れる点が多い為、必然的に出番もそれなりに多いだろう。 2段目の斬り上げから前派生が可能。 【横格闘前派生】斬り上げ→側転斬り上げ→最大出力突き 2連斬り上げから長く伸ばしたサーベルで突き刺す。 他機体で言う高火力派生でそのカテゴリでも優秀な性能。 最終段が当たる時に特徴的な効果音が鳴る。 2連斬り上げの2発目は強よろけのまま相手を高い所に持ち上げるため攻め継に使う際は非常に有効。 ただ出し切りまではそれなりに長く、最終段は動かない為派生の状況判断は的確に。 また派生移行後も格闘ボタンを入力しておかないと出し切ってくれないので注意。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り上げ 93(72%) 35(-8%) 1.85 0.15? ダウン 122(65%) 40(-7%) 2.0 0.15? ダウン ┣3段目 叩きつけ 171(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 バウンドダウン ┗前派生 斬り上げ 148(58%) 40(-7%) 2.2 0.2 ┗2段目 斬り上げ 175(51%) 45(-7%) 2.4 0.2 強よろけ ┗3段目 最大出力突き 242(--%) 130(--%) 5↑ 2.6↑ (強制)ダウン 【後格闘】飛び込み斬り 素早く飛び上がり、サーベルを振り下ろすフワ格。 今作への移行による抜刀削除によって、これまで以上にFXの自衛性能を高めてくれる格闘となっている。 バウンドを取れるため追撃・コンボの〆・放置まで利便性が高い。 ただし多段ヒットなので火力コンボの〆には向きにくい。 突進速度はそこそこだが飛び上がりモーションは機敏であり、上にいる敵にはかなり強引に当てられる。 メインからキャンセルも可能で、挙動のアクセントにも一役を買う。 上下への食いつきや伸び距離に関してはカテゴリ内トップクラス。発生判定のみ平均レベル。 あまり目立ってはいないが立ち回りに重要な格闘なので使用感に慣れておきたい。 接地判定はないがヒットの有無を問わずそのまま落下する。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 飛び込み斬り 84(80%) 44(-10%)*2 1.7 0.85*2 バウンド 【BD格闘】連続斬り抜け 「これで決める…終わらせる!」 斬り抜け2連→打ち上げつつ斬り抜け3連→一瞬溜めた後、4連高速斬り抜け。 ザムドラーグを切り刻んだ「ザナルド斬り」の再現。 2段目から視点変更があり、最後の4連続高速斬り抜けは食らった側も視点変更される。 初段はBD格闘らしく突進速度、追従距離に優れておりトータルで見ると高火力、高カット耐性、高高度打ち上げと強力な本機の主力格闘。 非常に機敏に動くためカット耐性は高めだが高度はあまり変わらず、ゲロビのような範囲攻撃には割と当たる。 また敵はあまり動かないため、FXに攻撃は当たらずとも敵に攻撃が当たり途中でこぼしてしまうことも。 今作から壁際では安定して繋がらない。恐らくテンポ変更による悪側面の影響か。 最終段は最後以外ダウン値が0で、BR始動や格闘2段目からでも最後まで出し切れる。 ただ低威力の割に補正が重く、ダウン値の低さを活かして数を当ててダメージを稼ぐ乱舞系覚醒技に近い構成になっている。 基本的には出し切りを狙って構わないが、相手の残り耐久が低い場合は他の攻撃を当てたほうが時間効率が良い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 X字斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 斬り上げ 165(55%) 60(-10%) 2.3 0.3 ダウン ┗4段目 斬り抜け 187(49%) 40(-7%) 2.6 0.3 ダウン ┗5段目 斬り抜け 207(43%) 40(-5%) 2.9 0.3 ダウン ┗6段目 連続斬り抜け 226(28%) 42(-15%) 2.9 0 ダウン 238(13%) 42(-15%) ダウン 244(10%) 42(-15%) ダウン 259(10%) 150(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン バーストアタック 長き旅の終わり/本当の救世主 レバーN:長き旅の終わり 「これで…終わりだぁぁぁっ!」 サーベル斬り上げ→大型Cファンネルでスタン拘束→最大出力で突撃の3段攻撃。 原作アニメにおいてヴェイガンギア・シドを撃破した攻撃の再現だが、突撃にCファンネルを伴うのはPSPゲーム版における要素。 1~2段目は早く終わるが3段目は攻撃前に足を止めて大きく溜めるため発生がかなり遅く、カット耐性はそこまででもない。 加えて出し切り後にもポーズを決めるため足を止める時間が長く、ハイリスク。 ただし例によって初段性能は優秀でスパアマ付きかつ、SやE覚醒でも生当て300の大台に登るこの機体で数少ない高火力択。 特射や特格展開からの生当て狙いも充分選択肢に入るが、自機の耐久値管理が重要なこの機体では安易なぶっぱは控え、基本的に敵機の強烈な攻撃行動に対するSAを生かしたカウンターでの運用が適切。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 79/77/75(82%) 75(-18%) 0 0 ダウン 2段目 Cファンネル 148/144/141(65%) 85(-15%) 0 0 スタン 3段目 突撃 316/307/301(--%) 240(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン レバー後:本当の救世主 「じいちゃん…もう戦いはやめよう」 相手に背中を向け、後方に出現したAGE-1フラットが上空にプラズマダイバーミサイルを発射する。 原作アニメにおいてフリットを説得し、敵軍ではなく上空に打ち上げさせた一連のシーンの再現。 発動中は見た目と武装欄が一時的にノーマルモードに戻る。 VSシリーズでも珍しい、最初から真上を狙って攻撃する武装。 爆風はかなり大きい類だがフルグランサの覚醒技と比べると小さく、地面まで届かない。 そのため普通に使ってもSAでその場しのぎにくらいにしかならない。 判定はしっかり銃口から出ているため横から来る格闘のカウンターにも期待出来ない。 ただ弾頭の射程は短く勝手に爆発してくれるため高跳びしている相手に当てに行ける。 相手共々高く打ち上げるタイプの格闘コンボに対するカット目的としても使える……かもしれない。 耐久が260よりやや多い時、自爆して耐久を260以下にしバーストモード継続…なんてことも可能。 しかしバーストモードの性質上覚醒が終わるまでに260以下にならないと継続できないので、覚醒中に自爆することが前提となる。 撃った後自分から爆風に突っ込むので時間も結構かかる。 だが覚醒終了後にノーマルモードに戻っても無視されることが多いので、状況によっては自爆していこう。 ボス機体のような全長高の高い機体や今作で大幅に増えたピョン格を頼って高空へ逃げる機体への牽制には有効。 極限技 動作 威力(補正率) S/M/F E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 弾頭 (%) (-%) 2段目 爆発 299/288/274(%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 NNNN 後 前 276 後ヒット後、前(持ち上げ)を挟むとさらに伸ばせる NNNN NN前 266 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 後 横N前NN 255 後 NNNN 前 292 ダメージ重視。前格中はカット耐性なし 前格を≫BD格だと256 後≫BD格NNNNN 270 BD格始動 ??? 覚醒中 F/M/S/E,L NNNN N覚醒技 305/296/289/289 BD格NNNNN(3) N覚醒技 301/293/287/287 ??/??/??/?? F覚醒中 NNNN NNNN N覚醒技 342 NNNN≫BD格NNNNN(3) N覚醒技 351 前(持ち上げ)を挟むとさらに伸ばせる BD格NNNNN(3)*2 N覚醒技 349 ?? 戦術 耐久値減と覚醒でこの形態へ。耐久で換装する時は無敵モーションから。 通常時と打って変わって、格闘をねじ込める攻撃的な機体になる。 アシストは無くなるが、性能はほぼ全面的に向上すると言っていい。 この形態なら放置される事はまずないので、正しく格闘寄り万能機として盤面に圧をかけたい。 非常に素早く、リロは長いがバリアもあるのでこの形態でも非常にしぶとい。 自然換装した時は耐久が残り少ないので無闇やたらに突っ込めないのは注意が必要。 起き上がり無敵換装する時、盾は挟めるので、起き上がりノーマルの全方位盾から始動した場合、相手の起き攻めがほぼ無力化する逆択が可能。 相手が不用意に格闘で押し込もうとしてきた時にこれで盾成立すれば、すぐ解除してBD格などでリベンジできる。 EXバースト考察 「うわああああああああああああああああああああああ!!」 覚醒時にバーストモードに換装する。ノーマル時に放置されやすいので覚醒選択と使用タイミングは非常に重要となる。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 覚醒時に強制的にバーストモードになってしまう亊を考えれば、一番理に適った選択となるだろう。 特射を絡めた突破力は半端無い。 今作ではM覚醒が登場したので、元々の機動力の高さと特射の存在でF覚醒でも充分戦えるが、追いやすさはやはりあちらが上。 覚醒補正が防御に大きく振られているのでダメージはあまり伸びない。 よって1コンボのダメージを重視するよりかはコンボを手早く纏め、もう片方の敵に噛み付きに行く方が効率が良い。 Eバースト M覚醒やF覚醒程の機動力UPはないが、それでも速い。 そして最も避けたい『バースト移行前に落とされる』ことを避けることが出来る。 半覚抜けされた時のカウンターも、防御力が上がるEバーストだとあまり痛くはない。 注意点として強制換装するダメージで覚醒抜けした場合は、覚醒抜けの宙返り→換装モーション→操作受付となる。 このため、ただでさえ半覚抜けのゲージ消費が増加している中、さらに他の機体よりゲージを食ってしまい、抜けてバーストモードになると、即座に覚醒が終わる事も有り得る。 また、M覚醒のせいで前作までは鉄壁と言えた「バースト+E覚醒」の組み合わせでも捕まってしまうケースが増えたので、絶対的な安心感は無くなった。 要所要所で相手を一瞬崩せる選択。また、ノーマル状態で厳しい射撃機コンビ等に有効。 30コス全体に言える事だがシャッフルだと事故も防ぎやすい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +9% メインがやや太く、連射で引っ掛け易くなりFXに足りない奪ダウン力を補える。 最大の恩恵は特射の回転が良くなることだろう。 半覚でも即特射使用で2回は使える。メインが連射可能になることも含め、終盤の押し込みに持ってこいな選択。 バーストの高機動と太いメインが合わさり、堅実にダメージが取れる為この機体では選択肢に十分入る。 Lバースト 覚醒単体の性能としては本覚醒が1番パワーに欠ける。爆弾戦法時などに良く使用されるが、爆弾側がLを抱えるのが強いのであって自分が持っていても意味が無い。 バーストというものがあるので、ブーストさえ回復すれば全て通せるという絶対の自信が有るなら。それでも回復量すら低いが。 Mバースト 格闘攻撃補正 +2% 射撃攻撃補正 +5% 今作の3000では基本となる覚醒。 ただでさえ早いFXバーストがまさに爆速になる。この時のFXについてこれる機体は覚醒抜きなら存在せず、総合的な足回りならトランザムライザーをも超えるレベル。 覚醒さえ抱えておけばどんな相手にも逃げられるだろう。 欠点は格闘を振りに行く場合、Fと変わらず防御補正がないのも響きやすいのと機体が速すぎてBRズンダが安定し辛い。 外部リンク したらば掲示板 - ○○ Part.○ コメント欄 名前 コメント
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正式名称:AGE-FX GUNDAM AGE-FX BURST パイロット:キオ・アスノ コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:△ AGE-FX FXバースト 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 スタングルライフル 7 75 通常時と同様 サブ射撃 Cファンネル【突撃】 2 25~88 射出後すぐに突撃 特殊射撃 特殊移動 1 - 射撃バリア付急速接近 特殊格闘 Cファンネル【自機】/【僚機】 100 - レバー入れで僚機を守れるバリア 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNNN 222 高威力の連続攻撃 派生 斬り上げ NN前 164 前格闘 突き刺し 突き上げ 振り回し 前 180 ザナルド投げ 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→X字斬り 横NN 171 バウンドダウン 派生 2連斬り上げ→最大出力突き 横N前NN 242 強制ダウン 後格闘 ジャンプ斬り 後 84 バウンドダウン BD格闘 連続斬り抜け BD中前NNNNN 258 ザナルド斬り バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 覚醒技 長き旅の終わり 3ボタン同時押し 326/303/303 乱舞技 後覚醒技 本当の救世主 レバー後+3ボタン同時押し 323/323/340 核打ち上げ 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】スタングルライフル 【サブ射撃】Cファンネル【突撃】 【特殊射撃】特殊移動 【特殊格闘】Cファンネル【自機】/【僚機】 格闘【通常格闘】ビームサーベル【通常格闘前派生】斬り上げ 【前格闘】突き刺し 最大出力突き上げ 振り回し 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→X字斬り【横格闘前派生】斬り上げ→回転斬り上げ→最大出力突き 【後格闘】ジャンプ斬り 【BD格闘】連続斬り抜け バーストアタック長き旅の終わり/本当の救世主レバーN 長き旅の終わり レバー後 本当の救世主 コンボ 戦術 EXバースト考察 コメント欄 解説 攻略 対多数決戦用の機能「FXバーストモード」を発動した形態。 出力や機動性が高まっており、全身のファンネルポートから余剰エネルギーが青白いビームサーベルとして展開される。 耐久値が残り40%(260以下)になるか覚醒するとこの形態に換装する。 任意解除はできず、1落ちするか覚醒終了までこの形態とつきあう事になる。 耐久減少による換装時は換装モーションが入り、その間は黄色ロックとなる。 このモーションは耐久値が減ってから覚醒抜けを行った場合も発生するため、基本的に受け身覚醒でこの形態を引き出すのはタブー。 この形態では基本性能の強化に加えてメイン以外の武装が一新され、傾向としては格闘寄り万能機となる。 BD回数も増え、余裕をもって8回繰り出すことができる。 射撃バリアつきの特殊移動も得るため、中距離での手数は減ったが放置される事はまずなくなる。 素のスピードや慣性の乗りも良く特殊移動は逃げにも使えるので、総合した機動力は全機体でもトップを争える。 この形態でも特殊移動やバリアを駆使した自衛力は十分すぎるほど高く、逃走という1点に関して見れば全機体で随一の性能を持つ。 メインとサブの残弾数はノーマルモードから引き継がれる。ノーマル時より赤ロック距離はやや短くなっている。 性質変化したサブを撒いて近接に入り、太いBRを裏択にしつつバリア接近や優秀な格闘でセットプレイを行うのが基本戦術。 アシストとCSを失う事によって逃げ撃ちでの射撃の質は下がるので、機動性を活かして常につかず離れずで圧をかけていきたい。 特格のバリアはリロード時間がかなり長く、先落ちする展開ではコマンド欄が一つ無駄になりがち。 強引に差し込みに行くだけの手札はあるが基本的に耐久値が減っては困るような場面でしか使えない形態なので慎重さも忘れないように。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格 特射→サブ、各格闘(前入力はBD格) N、横、後格hit時→特射 家庭版検証記録 BD格 6段目前半の単発威力42*3→40*3。合計259→258 覚醒技 2段目が低威力多段の格闘属性。合計威力321/303/307→328/303/303 射撃武器 【メイン射撃】スタングルライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 換装前と性能は同様。 サブや格闘強化により依存度は下がっているが、CSがなくなるためトータルとしてはやはり不安。 ノーマルから弾数が引き継がれる事もあり撃ちまくるとすぐ弾が切れる。接敵しつつ敵にロックを拾わせての牽制にはサブも忘れずに。 【サブ射撃】Cファンネル【突撃】 [撃ち切りリロード 6秒/2発][属性 ファンネル/特殊実弾][よろけ][ダウン値 2.0(0.5*4)][補正率 68%(-8%*4)] 「いっけー!」 ノーマルモードから挙動が変化。Cファンネル4基を自身の頭上に並べ、その後にまっすぐ突撃させる。 こちらもノーマルのサブから弾数を引き継ぐ。 弾速、誘導共に良好で、誘導を切られない限り誘導がかかり直す。やはりエフェクトは地味であり突進するのも相まって視認性はかなり難しい。 射程限界は多少伸び、本体の赤ロックから少し出る程度までなら飛んでいく。 使用後は手元に戻らず、その場で消滅する。2回目の使用と同時にリロードが開始されるのは同様。 今までの自衛・落下はもちろんBRの追撃や格闘とのセットプレイが現実的になり重要度は大きく上がっている。 順次突撃で射線を作るためラインビームのような進路封鎖が可能で、太いメインと合わせた画面端への追い込みが強力。 順次hitするためBRからのキャンセルで当てれば拘束時間が長い。ただしBR一発からフルヒットしても強制ダウンまで持っていけないことは注意しよう。 足が止まらない近接射撃として付かず離れず撒くだけで回避を強要できる。 ヒット時は追撃してダメージを稼ぎたいところだが、初段命中からすぐに追撃すると後続のファンネルが当たってコンボをこぼしてしまいがち。 余裕がある場合は全弾ヒットを見てから追撃する、もしくはダウンさせる可能性の低いBD格闘以外での追撃を推奨。 【特殊射撃】特殊移動 [撃ち切りリロード 7秒/1発] 「力づくでも突破します!」 全身からビーム刃を展開しつつ前進するバリアつき特殊移動。 ザムドラーグ戦でビーム砲を無効化しつつ接近したシーンの再現。 プレッシャーも防げるがヒットストップは無いので接近速度が落ちる事は無い。ただし照射時間の長いゲロビ等には注意が必要。 赤ロックでは敵機、緑ロックでは向いている方に進む。バリア判定は正面にしか無く、背後からの攻撃は防げない。 射撃バリア判定格闘や移動技の常だが、やはりBZなどの爆風には弱い。 メイン、N格と横格の出し切り含む各段、後格からキャンセル可能。 サブ、N格、前格、横格、後格にキャンセル可能。前格入力はBD格になる。 サブキャンで落下でき、特射からキャンセルで出した格闘は伸び性能が強化される。横格キャンセルでもしっかり回り込む。 BD格へのキャンセルは非常に強力だが相手ももちろん警戒している。 そればかりやっている様ではまず迎撃されるのでサブや後格など状況によって使い分けること。 移動を終えても慣性がかなり乗るため、無入力かサブCで結構な距離を高速で滑りながら落下する。 良好な上昇性能を活かしてのサーチ変え緑ロック特射はノーマルのレバー特格に負けない逃走力を発揮する。 0落ち視野も入る本機にとって、アシストを失ったから逃げられないでは話にならないので必修の行動。 【特殊格闘】Cファンネル【自機】/【僚機】 [撃ち切りリロード 28秒/100][持続時間 8秒] 「僕が守るんだ…!」 Cファンネルを周囲に展開するバリア。レバー入れで味方に展開可能。 射撃のみを守るタイプで、格闘は防げない。 一度溜まった後は再入力で解除・再展開が可能だが、使い切るまではリロードは始まらない。 着地保護・延命・バリアによるねじ込みや、カット耐性に欠けるコンボの保護など頼れる場面は多い。 リロードは28秒とこの手のバリア武装にしては最長クラス。 FXバースト発動時は弾数0からスタートし、覚醒換装から戻ると次回換装時にはリロード状況が一度リセットされるため、覚醒換装での使用はフルS覚醒でも不可能。 そのため使い忘れることの多い武装ではあるが、相方の耐久に余裕があるならなるべく一度は使える程度に長生きしたい。 勿論相方がきつそうならバリアを諦めて早々に落ちに行くことも大事。 テンポの早い先落ちの試合で使うのは中々厳しい調整となっており、本機が後衛として使われやすい理由の一端。 注意点として、バリア展開中に特射で敵の射撃に突っ込んだ場合、特格のバリア判定が優先されて耐久値を無駄に消費することになる。 有効に活用するならバリアは特射のリロード中に展開するなど、臨機応変に立ち回ろう。 格闘 全身のCファンネルポートから発振させた青色のビームサーベルを振るう。 通常時と異なり抜刀あり。 通常時から性能が大幅に向上し、BD格や後格の伸びが特に強力。 アドリブコンボとしてはどこからでも刺さって高威力強制ダウンの前格か、バウンドで拘束できる後格が主要パーツになるか。 N格、横格、後格は特射にキャンセルできるためオバヒ時のケアや追撃に使える。 【通常格闘】ビームサーベル 「命は取りません、けど機体は破壊します!」 2連横薙ぎ→やや打ち上げる突き→両手で連続突き→体を捻りつつ蹴り飛ばす4入力5段格闘。 腹部に集中攻撃しているが、ヴェイガン系の機体は頭部にコクピットがあるため問題は無い。 モーションは長めだが大きく前進するのでカット耐性はそこそこ。BD格より素早くダメージを取れるためコンボパーツとしても優秀。 非覚醒時でも出し切りから最速BD格で、少し高度があれば前ステ前格で拾える。 2段目から前派生が可能。 【通常格闘前派生】斬り上げ 特殊ダウンで打ち上げる1段派生。 ダメージ効率はイマイチなので離脱択として。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 40(90%) 40(-10%) 1.0 1.0 よろけ 横薙ぎ 70(80%) 33(-10%) 1.7 0.7 よろけ ┗2段目 突き 118(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┣前派生 斬り上げ 164(53%) 70(-12%) 2.5 0.5 縦回転ダウン ┗3段目 5連突き 179(50%) 20(-3%)*5 2.25 0.05*5 ダウン ┗4段目 蹴り 222(38%) 85(-12%) 3.25 1.0 ダウン 【前格闘】突き刺し 最大出力突き上げ 振り回し 右手のサーベルで突き刺し→上空に持ち上げ最大出力突き上げ→振り回しで投げ飛ばす。 瀕死のザムドラーグを戦艦の残骸に投げつけたいわゆる「ザナルド投げ」の再現。 初段から掴み属性で、最終段で強制ダウンする。 掴むと視点変更有り。モーションが比較的長く、あまり動かない。 バリア判定等もないので総じてカット耐性は低い。 初段のダウン値が0なので、ダウン値を気にせず刺せる。 ただ最終段以外はダメージがかなり低く、補正も劣悪。 何度も掴み直すのはブースト・時間効率が悪いため、それを行うのは長時間拘束か魅せコンパーツぐらいだろうか。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 20(80%) 20(-20%) 0 0 掴み 突き上げ 44(80%) 30(-0%) 0 0 掴み 振り回し 180(--%) 170(--%) 7.5 7.5 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→X字斬り 横薙ぎ→体を横に倒しつつ回転斬り上げ→両手のサーベルを上から叩きつける3入力3段格闘。 3段目に視点変更有り。出し切りでバウンドダウン。3段目の発生がやや遅い。 伸び、突進速度共に悪くないがあくまで万能機基準であり、これだけでねじ込めるような性能はない。 2段目の斬り上げから前派生が可能。 【横格闘前派生】斬り上げ→回転斬り上げ→最大出力突き 2連続斬り上げからロングサーベル突きで打ち上げる3段派生。そのため一振り毎に追加入力が必要。 プレイアブル機が相手なら強制ダウン。 2回目の斬り上げは強よろけかつ高めに打ち上げるため、攻め継続にとても強力。 しかし出し切りまでは長い上に最終段は攻撃前に溜めがあり動かないためご利用は計画的に。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 93(72%) 35(-8%) 1.85 0.15 ダウン 斬り上げ 122(65%) 40(-7%) 2.0 0.15 ダウン ┣3段目 X字斬り 171(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 バウンド ┗前派生 斬り上げ 148(58%) 40(-7%) 2.2 0.2 浮かしよろけ ┗2段目 斬り上げ 175(51%) 45(-7%) 2.4 0.2 浮かしよろけ ┗3段目 突き 242(--%) 130(--%) 9.4 7.0 ダウン 【後格闘】ジャンプ斬り 素早く飛び上がり、サーベルを振り下ろすフワ格。空振り・命中を問わず振ると急降下する。 至近距離の場合は飛びかからずその場で斬りつける。 バウンドダウンなので追撃・コンボの締め・放置まで利便性が高い。 突進速度はそこそこだが飛び上がりモーションはかなり機敏であり、上にいる敵には強引に当てられる。 メインからキャンセル可能で、挙動のアクセントにも一役買うのでお世話になる機会は多い。 特射とBD格の影に隠れがちだが存在を忘れない様に。 緑ロックで振るとジャンプの頂点で振るが、落下しなくなる。 上昇速度に優れるため逃げのための選択肢にもなるが、抜刀が動きを阻害する場合がある。 敵の方に向きなおしてしまうがメイン→後格や、敵相方が赤ロックならそちらに一度ロックを向けて後格など抜刀モーションを出さずに後格を出す手段はあるのでいざという時のために覚えておきたい。 ただ、敵との距離によっては抜刀モーションを出してBDキャンセルで逃げてしまったほうがいい場合やそもそも後格闘に頼らず逃げた方が良い場合などもあるので瞬時に判断したい。 EXVS2との違いとそれによる注意点 本作はEXVS2と違い、抜刀納刀の区別がある。 納刀中は緑ロックで格闘(特殊格闘コマンドを除く)を振ろうとすると抜刀を行う。 上記により、EXVS2では強力な緑ロック後格連打からの特射逃げを行える状況が限られる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ジャンプ斬り 84(80%) 44(-10%)*2 1.7 0.85*2 バウンド 【BD格闘】連続斬り抜け 「これで決める…終わらせる!」 斬り抜け2連→打ち上げつつ斬り抜け3連→4連高速斬り抜けの6段格闘。 ザムドラーグを八つ裂きにしたいわゆる「ザナルド斬り」の再現。 2段目から視点変更があり、最後の4連続高速斬り抜けは食らった側も視点変更される。 複雑な軌道かつ非常に機敏に動くためカット耐性は高め。 だが最初に打ち上げてからは追加で打ち上がらず、また実際には狭い範囲を往復するため範囲攻撃には割とひっかかる。 また敵はあまり動かないため、FXに攻撃は当たらずとも敵に攻撃が当たり途中でこぼしてしまうことも多い。 FXバーストで出す格闘としては特射バリアを含めて最も狙い目の主力。 一方で4段目~最終段前までのダメージ効率が悪い。特に6段目は補正がかなり重く、一瞬で下限に到達する。 非覚醒コンボ構築の際はBD格出し切りとBD格始動コンボの火力差は僅かになる。欲張るリスクとリターンはきちんと考えたい。 また、覚醒時はダウン値軽減で相応にコンボ火力は伸びるが、やはり補正の悪さが足を引っ張り最大火力の伸びは控えめ。 BD格ループコンボより初段覚醒技の方が高火力なほどで、それを上回るにはBD格始動フルコン覚醒技〆を要求される。 FXバーストで追い込みをかける終盤の一撃のタイミングでは過不足のないコンボ構築を覚えておこう。 全体で見れば高火力、高カット耐性、高高度打ち上げとメリットが多いため、基本的には出し切り狙いを推奨。 ダウン値推移はやや高めだが、ダウン値2.0以内からなら出し切りまでしっかり入る。 逆に2.1以上だと5段目でダウンさせてしまうため、その時は別の択で〆を取るようにするとダメージ的には効率的。 その挙動から途中で止めた時の自機の慣性の向きが変わりやすい。 1・2・4段目 水平 3・6段目 落下 5段目 上昇 上記の都合もあり、最低でも5段目で強制ダウンを取ることを避ければ打ち上げと早期落下を両立できる。 5段目以外でも強制ダウンを取った後に追加入力して空振りすると上昇方向に動くため、BD格の途中で強制ダウンを取りそうな時は入力に気をつけたい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 斬り上げ 165(55%) 60(-10%) 2.3 0.3 ダウン ┗4段目 斬り抜け 187(49%) 40(-7%) 2.6 0.3 ダウン ┗5段目 斬り抜け 207(43%) 40(-5%) 2.9 0.3 ダウン ┗6段目 斬り抜け 225(28%) 40(-15%) 2.9 0 ダウン 斬り抜け 237(13%) 40(-15%) 2.9 0 ダウン 斬り抜け 243(10%) 40(-15%) 2.9 0 ダウン 斬り抜け 258(10%) 150(--%) 8.9 6.0 ダウン バーストアタック 長き旅の終わり/本当の救世主 レバー入れで性能変化。 レバーN 長き旅の終わり 「これで…終わりだぁぁぁっ!」 両手で斬り上げ→大型Cファンネル突撃→最大出力で突撃の乱舞格闘技。 ヴェイガンギア・シドを撃破したシーンの再現だが、突撃にCファンネルを伴うのはPSP版ゲーム内のムービーの要素。 伸びはBD格に劣るがスーパーアーマーつきで十二分に優秀。特射や特格による強引な接近手段も豊富で、生当て狙いも選択肢に入る。 2段目のファンネル突撃も格闘属性で、バリアを無視して出し切ることが可能。 突撃以外の動作はほとんど動かず、突撃後は急ブレーキをかけて足を止めるためカット耐性はあまり良くない。 それでも初段命中から突撃命中時点で約2秒、出し切り後の硬直が切れるまででも約4秒と確定速度・総動作時間は短めの部類。 極限技 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り上げ 81/75(80%) 81/75(-20%) 0 0 ダウン 2段目 ファンネル 153/143(68%) [15.12/14(-2%)*2]*3 スタン 3段目 突撃 326/303(--%) 253.8/235(--%) 7.0/9.0 (10.0) ダウン レバー後 本当の救世主 「じいちゃん…もう戦いはやめよう」 背後に出現したAGE-1フラットを静止させ、上空にプラズマダイバーミサイルを撃たせる。 ヴェイガンのコロニーに攻撃を仕掛けようとしたフリットを説得したシーンの再現。 発動中はシーン再現の関係でノーマルモードになり、その際には武装欄もノーマルモードに戻る。 使用と同時に特射は即座にリロードされるが、特格は展開解除扱いでリロード状態を継続した状態で元に戻る。 長いVSシリーズの中でも珍しい、誘導も銃口補正も無くただ真上に打ち上げる射撃。 爆風は核弾頭そのものなのだが入力した高度には届かない。 しかも自機の背後に出現する上銃口の向きもかなり急で、強引に発射直後の弾頭を押し当てることもほぼ不可能と格闘のカウンターにも使いづらい。 SAはあるが、ほとんどその場しのぎにくらいにしかならない。 アシストが撃つという関係上、出現予定位置に障害物や他の機体がいるとその分AGE-1の出現位置がずれる。 特に破壊できない障害物と重なった場合、背後を向いたAGE-FXのその背後(使用時の正面)に出現することもある。 爆風のみ命中した場合は25ヒットS314/FE300とかなり高いが、上記の通り狙って当てることは困難でカス当たりにもなりやすい。 爆風自体は非常に大きく、ミサイル直撃など爆心地付近でダメージを受けた場合は覚醒抜けしても爆風の範囲から逃れられずに巻き込む可能性はある。 弾頭の限界射程は短く勝手に起爆するため、高跳びしている相手になら当てに行ける。 高度でカット耐性を稼ぐタイプの格闘に対し、敵の真下から打ち上げて逆転を狙う奥の手……にはなるかもしれない。 ボス機体のような巨体や高く飛んで逃げる相手には有効で、MA戦など敵を選べばそこそこ活躍の目はある。 実戦で発生する事はまずないだろうが、通常時に特射でAGE-1を呼び出している最中に覚醒してすぐ後覚醒技を使うと特射で呼び出したAGE-1は即座に消滅する。 極限技 動作 威力(補正率) S/FE ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 弾頭 126/120(80%)? 126/120(-20%)? 0.5? 0.5?(0.55)? ダウン? 2段目 爆発 340/323(10%) 18.9/18(-3%)*23 5.1? 0.2*23(0.22) ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 サブは別記ない限り4ヒット時の数値を記載。 多くの繋ぎは特射でも代用可能。 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 ズンダ。〆がBD格で156打ち上げ メイン≫メイン→後 160 中距離以近で。バウンド メイン≫メイン≫BD格 156 打ち上げ メイン→サブ≫メイン 164 中距離以近で。キャンセル補正はかからない。〆がBD格で162打ち上げ メイン≫NNNN 201 基本 メイン≫横NN 183 バウンドダウン。前派生だと211 メイン→後 メイン 171 バウンドから打ち上げ。〆が前格で203。後格で173 メイン≫BD格NNNNN 227 基本だが長い サブ≫メイン≫メイン 168 サブ始動はメイン始動よりわずかに高威力 サブ≫サブ≫メイン 171 〆が前185、後で172、BD格初段で170 N格始動 NN NNNN 229 基本 NNN NNNN 252 基本2 NNNN 前 267 繋ぎは前ステ。覚醒中でないと受身されやすい NNNN 後 前 276 N始動デスコン。特射繋ぎもできるため安定して入る 前格始動 前2hit 横NN 前 206 バウンドを拾うため高度によっては不確実 前2hit≫BD格NNNNN 228 前 BD4段 BD6段で252 横格始動 横N NNNN 233 基本 横N NN前 前 239 前派生から前格の繋ぎは早めの横ステ 横N 横NN 219 基本。〆を前派生にすると240 横NN メイン 211 横NN 前 249 横NN 後 メイン 239 ブーストに余裕がある時の主力だが、覚醒中は空振りしやすい。〆が前格で248 横N前N 横N前NN 255 横始動高火力 後格始動 後 横N前NN 255 PVコンボ 後≫BD格NNNNN 268 PVコンボ 後 後 後 200 2回目の後の時点で151 BD格始動 BD格出し切り 258 参考までに。 BD格N NNNN 237 PVコンボ BD格N≫BD格NNNNN 263 高く打ち上げる。BD始動で迷ったらこれ BD格NN 横N前NN 252 コンボ時間を短くでき、威力もそれなり BD格NN≫BD格NNNN 249 コンボ時間が長い割りにダメが伸びない BD格NNN≫BD格NNN 256 ↑を狙うならこちらを推奨 BD格NNNN 前 263 原作再現コンボ。特射からだとさらにそれっぽく BD格NNNN 横NN 258 バウンド〆 BD格NNNN≫BD格NN 261 BD格始動オススメコンボ。3段目で入力を中止すると自機の高度を下げられる BD格NNNNN3hit 前 265 威力も動作時間も↓のほうが有能前2hitをループさせると1回につき+5されるため、狙うなら2回以上当てたい BD格NNNNN3hit 横NN 266 バウンド〆 覚醒中限定 F/E/S メイン≫横NN 前 220/208/212 〆が覚醒技で249/237/274 NNNN 横NN 290/266/266 〆が前派生でF覚醒時のみ出し切りでき306/267/267 NNNN 後 覚醒技 328/302/302 どの覚醒でも前ステで安定して繋がる 横NN NNNN 275/251/251 F覚醒は追撃猶予あり 横NN 横NN 264/242/242 F覚醒は追撃猶予あり。〆が前派生で278/254/254 BD格 覚醒技 318/293/293 カットリスクがなければ即〆が効率的 BD格NNN≫BD格NNNNN 316/287/287 〆がBD6段目3hit 覚醒技で346/316/316 BD格NNNNN3hit 横N前NN 306/280/280 〆が横N前N 覚醒技で338/311/311 F覚醒中限定 NNNN NNNN 覚醒技 350 手早くダメージキャップ到達覚醒技の前に前格2hitを1回入れると352、2回入れると353 NNNN 横NN 覚醒技 337 中途でバウンドを挟むため中断も視野に入れられる NN前≫BD格NNNN 覚醒技 314 PVコンボ。始動がNNNだと324 横NN NNNN 前 301 PVコンボ。〆が覚醒技で322 BD格NNNN≫BD格NNNNN 326 〆がBD5段目 覚醒技で341、BD6段目3hit 覚醒技で351 BD格NNNNN3hit NNNN 覚醒技 350 実用高威力 BD格NNNNN3hit≫BD格NNNNN 330 半覚を使い切る。〆が前で338、覚醒技で351 BD格NNNNN3hit≫BD格NNNNN3hit {前2hit}*4 覚醒技 355 デスコン候補フル覚醒とブースト9.9割を使いステージの天井まで到達する BD格NNNNN3hit≫BD格NNNNN3hit {前2hit}*5 覚醒技 356 デスコン候補1回増やして1ダメ増加とコスパは最悪 戦術 ノーマル時とは打って変わって荒らせる機体。機動力と旋回力も上がり、攻めにも守りにも強くなる。 ノーマルがBD6回ながらアシストで逃げを大幅に補強し、平凡な中距離射撃に終始しやすい機体であるならば、 この形態は素のBD8回と追っていく時に強いサブ、逃げにも使える射撃バリア突進で押し引きがさらにしやすくなった格闘寄り万能機。 ノーマルと比べて遠めの距離で射撃を垂れ流す手数はむしろ弱体化する。 積極的に敵を追うか、むしろ攻める敵を受けるような形で強みを活かしやすい。 覚醒時換装はともかく、この形態になった時に自分が先落ち基調か後落ち(0落ち)かによって立ち回りは大きく変わる。 先落ち時は放置されやすいノーマルの負債を取り戻せるように積極的に敵にけしかけていこう。 ただ突貫すべきかはまた別の話。じっくり攻めて万が一相方が先落ちしてもFXは十二分にゲームメイクできる(30+30や30+15コンビでは除くが)。 質の良い慣性ジャンプやステBDを活かして接敵し、サブを撒いてブーストを削る。そのままメインと特射→前or後格派生の択で詰めよう。 後落ち狙い時は闇討ちを狙う形で行く。 積極的にけしかける必要はないが、中距離で離れすぎると空気になる。機動性を活かして消極的に疑似タイをしかけ、敵1人はなるべく縛るようにすると勝率に直結する。後落ちなら特格リロードも狙えるだろう。 0落ちの爆弾の投げ役でこの形態にチェンジした場合は、おそらくすでに終盤だろう。 基本的に最後の1機の相方が降ってくるまでは節制でよい。というか爆弾戦術ではなるべくならそれまでにはバーストにならないようにしたい。 逃げ回るような状況になっていると思われるため敵を誘い受けするような形で。勿論ダブルロックなら逃げ続けていい。 緑ロック特射を活かせば覚醒さえ絡められなければ3000にも逃げは成立する。 なお、ノーマルで無敵換装の条件を満たした時、基本的に盾入力の方が優先されるという仕様がある。 これを活かせば例えば起き上がりでノーマル全方位盾で相手の格闘に盾成立してよろけを産んだ場合、そのまま黄ロック自動換装≫格闘で確反の逆択が可能。 一応よろけ等被弾からの一方通行換装でも盾を入れ込んでいればタイミングをずらせるため、起き上がり以外でも利用できる。 特に格闘機相手には有効な流れとなるので覚えておくと吉。 EXバースト考察 「うわああああああああーっ!!!」 覚醒中はFXバーストになるため、この形態の性能との相性を前提に考える必要がある。 格闘重視かつ弾数制特殊移動を攻めを主力とし、BRも負担が激しいためF・Sのどちらも選択肢に上がる。 E覚醒は攻めの覚醒との相性は悪いが、FXバーストの形態維持を優先するなら一考の価値あり。 Fバースト 格闘攻撃補正+8% 防御補正-15% 得意の格闘を強化できるため、攻撃面で一番理に適った選択となるだろう。特射を絡めた荒らし力は非常に強力。 また逃げ覚としても使ってもブースト回復+格闘強化で有効。 被弾ペース次第では初回の使用をあえて見送り、一落ち後にフル覚を狙うのも一手だが、3000コストの全覚醒は基本的に悪手。 場を荒らす為の覚醒なのに荒らす機会を自ら一度減らすというのはそれだけ覚醒時以外の負担が増えてしまう。F/Sでの全覚は時間稼ぎで勝てる事前の優位性あってこそになる。 Eバースト 防御補正-30% Fバースト程の機動力UPはないが、それでも速い。 そして最も避けたい『バースト移行前に落とされる』ことを避けることが出来る。 受け身抜けの覚醒時間減少のペナルティは大きく、攻めの観点では最弱の覚醒だが、永久バースト発動前後の体力からワンコンボをもらって瀕死永久バーストになるリスクを減らせる。 これにより体力に余裕をもった状態で永久バーストの維持が可能になるため、E覚FXは自衛特化としての独自性は出る。 爆弾戦法は勿論、固い低コストと組んだ際にもバーストの時間を長くしやすいので他30コストとは一味違う優位性を示せる。 Sバースト 射撃攻撃補正+5% 防御補正-15% 永久バースト、覚醒バーストいずれも状況を考慮すると体力の低い状態になりがちなので、射撃強化をベースに得るS覚醒にも利がある。 メイン連射で手堅く稼ぐのはもちろん、最大の恩恵は特射の回転率にある。 半覚でも即特射使用で2回は使える。メイン連射を含め、特射格闘に依存しない攻めで稼げるのが魅力。 総じてハイリスクハイリターンのFに対し、逆を行くので安定性を取りつつ攻めを展開可能になる。 コメント欄 名前 コメント
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ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト2000(GVS.F)? 近距離コスト2000(GVS.F) 中距離コスト2000(GVS.F) 遠距離コスト2000(GVS.F) 【ガンダム】 【シャア専用ゲルググ】 【シャア専用ザクⅡ】 【ガンダムMk-Ⅱ】 【Zガンダム(ルー)】 【ガンダムF91】 【ガンダムサンドロック改】 【ガンダムヘビーアームズ改】 【ストライクガンダム】 【フォビドゥンガンダム】 【ブリッツガンダム】 【インパルスガンダム(ルナマリア)】 【ガイアガンダム(バルトフェルド)】 【ストライクルージュ】 【ガンダムスローネドライ】 【デルタプラス】 【ガンダム試作1号機】 【ガーベラ・テトラ】 【ゲルググ(ガトー)】 【高機動型ザクⅡ後期型(ジョニー・ライデン機)】 【高機動型ザクⅡ改(シン・マツナガ機)】 【クロスボーン・ガンダムX2改】 【アストレイブルーフレームセカンドL】 【ドレッドノートガンダム】 【ゲドラフ】 ※赤字はレアアドオンになります 【ガンダム】 バランスの良いステータスとスタン同属性アドオンを用いて戦う万能機。 最大の特徴は全機体最高の覚醒補正。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 50% 50% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3700 → 10910 射撃 2440 → 6760 格闘 2440 → 6760 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1500 8 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ ハイパー・バズーカ 遠 1900 5 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ジャベリン[投擲] 中 1900→2800 4 スタン コアファイター/ガンタンク呼出 遠 1900→2800 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ラストシューティング 遠 3500→4220 1 【シャア専用ゲルググ】 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 20% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3700 → 10910 射撃 2440 → 6760 格闘 2440 → 6760 ブースト 2850 → 4850 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1500 8 ビーム・ナギナタ 近 1800 ∞ ビーム・ナギナタ[投擲] 近 1800 4 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル エルメス呼出 遠 2000→2900 4 格闘カウンター 近 2100→3000 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル エルメス呼出[突進] 近 3400→4120 1 【シャア専用ザクⅡ】 近距離属性武装が豊富な機体。 打たれ弱さと、ブーストUPからのWブースト狙いの兼ね合いは相手や戦局を見て使い分けよう。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 20% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3700 → 10910 射撃 2440 → 6760 格闘 2340 → 6660 ブースト 2950 → 4950 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ザク・マシンガン 中 1600 7 ヒート・ホーク 近 1700 ∞ ザク・バズーカ 遠 2200 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 ズゴック乗換え攻撃 近 2300→3200 3 通常の3倍 近 改造不可 1 ブーストUP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 赤い彗星コンボ 近 3500→4220 1 【ガンダムMk-Ⅱ】 固定・アドオン・EXバーストと3種の遠距離武装を持つ。 スーパーガンダムに換装することが近距離攻撃となるのは謎だが、遠距離機体相手には良い手となる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +5% 20% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4100 → 11310 射撃 2240 → 6560 格闘 2240 → 6560 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1500 8 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ ハイパー・バズーカ 遠 1800 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル リック・ディアス呼出 遠 2100→3000 4 スーパーガンダムに換装 近 2300→3200 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ロング・ライフル[最大出力] 遠 3400→4120 1 【Zガンダム(ルー)】 カミーユゼータと同じく高いバランスステータスと、弾数多めの同属性スタン武装を持つ。 また狙撃のどこに要素があるのかは分からないが、EXバースト技にもスタンスキルがある。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 30% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3600 → 10810 射撃 2740 → 7060 格闘 2540 → 6860 ブースト 2950 → 4950 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1600 8 ビーム・サーベル 近 1600 ∞ グレネードランチャー 遠 1900 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 ハイパー・メガ・ランチャー 遠 2200→3100 3 ビーム・コンフューズ 中 2100→3000 4 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル[狙撃] 中 3300→4020 1 スタン 【ガンダムF91】 全ユニット中最大の打たれ弱さをもつが、かわりに強力な攻撃力と同属性アドオンを持つ。 近距離攻撃に穴があるので、前述も含めて相手を選ぶ必要がある。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -15% 40% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3600 → 10810 射撃 2640 → 6960 格闘 2640 → 6960 ブースト 2950 → 4950 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1700 8 ビーム・サーベル 近 1700 ∞ ヴェスバー 中 2200 5 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 ビギナ・ギナ呼出 中 2700→3600 4 M.E.P.E. 近 絶対回避 1 絶対回避 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 武装切替攻撃 遠 3700→4420 1 【ガンダムサンドロック改】 中距離武装を多く持つかわりに、遠距離武装を持たない機体。 スタン固定武装やEXバースト技が近距離なため、遠距離相手に対して簡単に自爆装置を押される訳にはいかないだろう。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 20% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3900 → 11110 射撃 2340 → 6660 格闘 2440 → 6760 ブースト 2550 → 4550 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームサブマシンガン 中 1600 8 ヒートショーテル 近 1800 ∞ ヒートショーテル[捕縛] 近 2000 2 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ヒートショーテル[投擲] 中 2000→2900 4 マグアナック隊呼出 中 2300→3200 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ヒートショーテル連続攻撃 近 3400→4120 1 【ガンダムヘビーアームズ改】 中距離機体ながら、弾数無限武装が遠距離。 サンドロックを中心とした得意距離相手もさることながら、遠距離武装が豊富なことから同属性相手も可能。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 20% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3700 → 10910 射撃 2440 → 6760 格闘 2040 → 6360 ブースト 2550 → 4550 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームガトリング 中 1600 7 ホーミングミサイル 遠 1700 ∞ 一斉射撃 遠 2300 5 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ガンダムサンドロック改呼出 中 2400→3300 3 月面宙返り 近 改造不可 1 絶対回避 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バレッドダンス 近 3600→4320 1 【ストライクガンダム】 エールを軸に他のストライカーパックをアドオンとしている。 そのため、中距離よりも近遠に強力な武装を持つ。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 30% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3900 → 11110 射撃 2440 → 6760 格闘 2440 → 6760 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフル 中 1600 6 ビームサーベル 近 1500 ∞ バルカン 中 1200 12 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 アグニ 遠 2100→3000 4 シュベルトゲーベル 近 2100→3000 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ストライカーパック換装コンボ 近 3400→4120 1 【フォビドゥンガンダム】 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +5% 30% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4100 → 11310 射撃 2240 → 6560 格闘 2040 → 6360 ブースト 2250 → 4250 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル エクツァーン 中 1600 8 ニーズヘグ 近 1500 ∞ フレスベルグ 遠 1800 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル カラミティガンダム呼出 遠 2100→3000 3 レイダーガンダム呼出 近 2100→3000 3 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル レイダー カラミティ呼出 近 3400→4120 1 【ブリッツガンダム】 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 20% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3600 → 10810 射撃 2240 → 6560 格闘 2740 → 7060 ブースト 3050 → 5050 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフル 中 1900 4 トリケロス 近 2100 ∞ ランサーダート 中 2200 6 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 イージスガンダム[呼出] 中 2600→3500 1 ミラージュコロイド 近 改造不可 1 絶対回避 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル トリケロス連続攻撃 近 3700→4420 1 【インパルスガンダム(ルナマリア)】 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 20% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3800 → 11010 射撃 2540 → 6860 格闘 2440 → 6760 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフル 中 1600 8 ビームサーベル 近 1600 ∞ 分離攻撃 近 2000 6 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 ケルベロス 中 2100→3000 4 ビーム・ジャベリン 近 2100→3000 2 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル → 1 【ガイアガンダム(バルトフェルド)】 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 20% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3900 → 11110 射撃 2440 → 6760 格闘 2340 → 6660 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフル 中 1600 5 ビームブレイド 近 1500 ∞ バルカン 中 1400 8 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム突撃砲[連射] 中 2000→2900 4 隕石蹴り 近 2000→2900 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ガイア換装コンボ 近 3600→4320 1 【ストライクルージュ】 2種類の中距離アドオンと威力高めの遠距離アドオンを持つ。 EXバーストカードを手に入れれば全距離対応可能。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 10% 0% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3900 → 11110 射撃 2440 → 6760 格闘 2340 → 6660 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフル 中 1600 7 対艦刀 近 1500 ∞ ビームランチャー 遠 2100 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 小型ミサイル 中 2400→3300 2 ムラサメ呼出 中 2200→3100 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル オオトリ分離コンボ 近 3300→4020 1 【ガンダムスローネドライ】 中距離武装が少ないかわりに、使いやすい近距離武装をもつ。 ステルスフィールドとあわせて、苦手属性に粘ることができる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 40% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4100 → 11310 射撃 2340 → 6660 格闘 2340 → 6660 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNハンドバルカン 中 1600 8 GNビームサーベル 近 1600 ∞ スローネアイン呼出 近 2200 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スローネツヴァイ呼出 近 2400→3300 4 GNステルスフィールド 近 改造不可 1 絶対回避 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 死んじゃえばいいよ! 遠 3500→4220 1 【デルタプラス】 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 20% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3600 → 10810 射撃 2440 → 6760 格闘 2340 → 6660 ブースト 2850 → 4850 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1500 8 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ 2連装グレネード・ランチャー 遠 1800 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル リゼル呼出 中 2000→2900 4 ウェイブライダー突撃 近 2300→3200 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ユニコーンガンダム呼出 中 3400→4120 1 【ガンダム試作1号機】 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +10% 20% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3800 → 11010 射撃 2540 → 6860 格闘 2540 → 6860 ブースト 3150 → 5150 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル マシンガン 中 1700 8 ビーム・サーベル 近 1700 ∞ マシンガン ビームライフル 中 2200 5 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 フルバーニアンに換装 近 改造不可 1 射撃攻撃UP 特殊移動 近 改造不可 2 ブーストUP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル フルバーニアンラッシュ 中 3600→4320 1 【ガーベラ・テトラ】 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 10% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3900 → 11110 射撃 2540 → 6860 格闘 2540 → 6860 ブースト 3050 → 5050 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・マシンガン 中 1700 8 ビームサーベル 近 1700 ∞ 100mm機関砲 遠 1900 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 ゲルググM呼出 中 2400→3300 3 急速接近 近 改造不可 2 ブーストUP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ゲルググM呼出[突撃] 中 3500→4220 1 【ゲルググ(ガトー)】 それなりの遠距離固定武装と近中距離のアドオンを所持したバランスの取れた攻撃性能を持つ機体。 EXバースト技カードがなぜか1500コスト並みの低威力。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 10% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3800 → 11010 射撃 2440 → 6760 格闘 2440 → 6760 ブースト 2950 → 4950 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1600 7 ビーム・ナギナタ 近 1500 ∞ ビーム・ナギナタ[投擲] 近 1800 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ナギナタ[投擲] 中 2100→3000 3 スタン リック・ドム呼出 遠 2400→3300 3 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ジオン勝利の為に 中 3000→3720 1 【高機動型ザクⅡ後期型(ジョニー・ライデン機)】 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +5% 20% 0% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4100 → 11310 射撃 2340 → 6660 格闘 2540 → 6860 ブースト 2950 → 4950 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ザク・マシンガン 中 1700 7 ヒート・ホーク 近 2000 ∞ クラッカー 中 2300 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ジャイアント・バズ 中 2500→3400 2 特殊移動 近 改造不可 2 ブーストUP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル トップエースの技量 近 3500→4220 1 【高機動型ザクⅡ改(シン・マツナガ機)】 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 20% 0% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3900 → 11110 射撃 2240 → 6560 格闘 2440 → 6760 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ザク・マシンガン 中 1500 7 ヒートーホーク 近 1800 ∞ クラッカー 中 2100 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 ザク・バズーカ 中 2300→3200 2 ザクⅡ呼出 遠 2000→2900 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル マツナガの家名にかけて 近 3100→3820 1 【クロスボーン・ガンダムX2改】 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 30% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3800 → 11010 射撃 2340 → 6660 格闘 2640 → 6960 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ザンバスター 中 1600 4 ビームザンバー 近 1800 ∞ ビームサーベル[投擲] 近 2100 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 木製帝国製バスターランチャー 遠 2800→3700 4 ABCマント装着 近 絶対防御 1 絶対防御 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バタラ呼出 中 3600→4320 1 【アストレイブルーフレームセカンドL】 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 40% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3900 → 11110 射撃 2440 → 6760 格闘 2540 → 6860 ブースト 2450 → 4450 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフル 中 1500 8 アーマーシュナイダー 近 1500 ∞ バズーカ 遠 1900 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 タクティカルアームズ[投擲] 近 2000→2900 4 タクティカルアームズソードフォーム 近 2200→3100 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル アストレイ・ダブル・ブレード 近 3400→4120 1 【ドレッドノートガンダム】 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 20% 0% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3800 → 11010 射撃 2440 → 6760 格闘 2340 → 6660 ブースト 2950 → 4950 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフル 中 1500 7 ビームサーベル 近 1500 ∞ プリスティスビームリーマー 中 1900 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 アストレイレッドフレーム呼出 中 2200→3100 2 ドラグーンシステム 中 2400→3300 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ドラグーンシステム包囲展開 近 3400→4120 1 【ゲドラフ】 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 20% 0% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3900 → 11110 射撃 2340 → 6660 格闘 2340 → 6660 ブースト 2950 → 4950 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1500 7 ビーム・サーベル 近 1600 ∞ ビーム・キャノン 遠 1900 5 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 ビーム・シールド[照射] 中 2000→2900 3 ミサイル・ランチャー 遠 2200→3100 3 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル すり身にしてやる! 近 3300→4020 1
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ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト2000(GVS.F)? 近距離コスト2000(GVS.F) 中距離コスト2000(GVS.F) 遠距離コスト2000(GVS.F) 【ギャン】 【ハンブラビ】 【アッガイ(ハマーン)】 【ドラゴンガンダム】 【ノーベルガンダム】 【ガンダムデスサイズヘル】 【カプル コレンカプル】 【シルバースモー】 【ガイアガンダム】 【ガンダムエクシア】 【ローゼン・ズール】 【ブルーディスティニー1号機】 【アストレイレッドフレーム】 【アストレイゴールドフレーム天】 【スターゲイザー】 【ガンダムAGE-1】 ※赤字はレアアドオンになります 【ギャン】 高威力の弾数無限同属性武装と、アドオン遠距離武装が豊富。 覚醒補正の効率がよく、全体攻撃のEXバースト技を持っているため、中距離に対して大きく不利をとられない。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 40% 50% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3700 → 10910 射撃 2040 → 6360 格闘 2540 → 6860 ブースト 2550 → 4550 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ミサイル 中 1900 10 ビーム・サーベル 近 2100 ∞ ハイド・ボンブ 遠 2100 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル アッザム呼出 遠 2400→3300 4 スタン シールド構え 近 改造不可 1 絶対防御 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 水爆ミサイル 遠 3600→4320 1 全体攻撃 【ハンブラビ】 近距離機体だが同属性武装は弾数無限武装のみ。 EXバースト技がスタンというめずらしい性能。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +5% 20% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4100 → 11310 射撃 2340 → 6660 格闘 2440 → 6760 ブースト 2850 → 4850 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 腕部ビーム砲 中 1600 8 ビーム・サーベル 近 1600 ∞ 背部ビーム・ライフル 中 2000 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハンブラビ呼出 中 2300→3200 4 急速変形 近 改造不可 1 絶対回避 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 海ヘビを味わいなッ! 遠 3500→4220 1 スタン 【アッガイ(ハマーン)】 高アーマーだが、鈍足・攻撃力低め・継戦能力が乏しいといった欠点がある。 最大の特徴は高威力全体スタンのEXバースト技を持つため、継戦能力の低さからも優先的に覚醒をまわしたい。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +5% 10% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4500 → 11710 射撃 2040 → 6360 格闘 2240 → 6560 ブースト 2250 → 4250 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バルカン 中 1200 12 クロー 近 1600 ∞ 6連装ミサイルランチャー 遠 1800 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 ジュアッグ呼出 遠 2100→3000 2 アッグ/アッグガイ呼出 近 2200→3100 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル プレッシャー 近 3700→4420 1 全体スタン 【ドラゴンガンダム】 近距離特化だがステータスは最高値ではない。 固定・アドオンともに近距離しかないが、EXバースト技だけ遠距離であることに注意。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 20% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3900 → 11110 射撃 1840 → 6160 格闘 2640 → 6960 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ドラゴンクロー 近 2000 2 フェイロンフラッグ 近 1600 ∞ フェイロンフラッグ[投擲] 近 1700 4 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ドラゴンファイヤー 近 1900→2800 3 宝華教典・十絶陣 近 2100→3000 3 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 真・流星胡蝶剣 遠 3300→4020 1 【ノーベルガンダム】 強力な近距離武装と、EXバースト技に能力UPをもつ。 覚醒補正も良好なため、タイマンやボス戦で生かそう。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +5% 30% 30% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4100 → 11310 射撃 2240 → 6560 格闘 2540 → 6860 ブースト 2950 → 4950 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ノーベルフラフープ 中 2000 5 ビームリボン 近 1800 ∞ ビームリボン[引き寄せ] 近 2100 4 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 マンダラガンダム呼出 中 2400→3300 3 ビームリボン[回転攻撃] 近 2700→3600 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バーサーカーシステム 中 改造不可 1 能力UP 【ガンダムデスサイズヘル】 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 10% 50% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3800 → 11010 射撃 1640 → 5960 格闘 2940 → 7260 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バスターシールド 中 1600 7 ツインビームサイズ 近 1700 ∞ ガンダムナタク呼出 近 2000 5 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 ハイパージャマー 近 改造不可 1 絶対回避 アクティブクロークアタック 近 2500→3400 3 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル → 1 【カプル コレンカプル】 ソシエカプル中心の武装になっている。 遠距離武装を多く持つため、遠距離属性相手においてそれなりのダメージが期待できる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 10% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3900 → 11110 射撃 2140 → 6460 格闘 2540 → 6860 ブースト 2250 → 4250 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハンドガン 中 1500 8 クロー 近 1600 ∞ メシェー呼出 遠 1900 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ミサイル 遠 2000→2900 3 バトンタッチ 近 2200→3100 3 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル その股ぐらに、ロケットパァァァンチィッ! 遠 3400→4120 1 【シルバースモー】 豊富な近距離武装を持つ機体。 スタン重視かダメージ重視か、戦局を考えて選択しよう。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +5% 30% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4100 → 11310 射撃 2240 → 6560 格闘 2340 → 6660 ブースト 2450 → 4450 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハンド・ビームガン 中 1500 8 ヒート・ファン 近 1600 ∞ IFバンカー 近 2000 4 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル シルバースモー呼出 中 2400→3300 2 IFブーストダッシュ 近 2000→2900 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル チームワークで! 近 3600→4320 1 【ガイアガンダム】 近距離機体なのに射撃のほうがステータスが高い。 しかし、アドオンや威力の高い固定武装も遠距離であるため、中距離属性相手も対応できる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 20% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3900 → 11110 射撃 2440 → 6760 格闘 2240 → 6560 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフル 中 1500 8 ビームサーベル 近 1500 ∞ アビスガンダム呼出 遠 2100 8 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 カオスガンダム呼出 遠 2500→3400 4 急速変形 近 改造不可 1 絶対回避 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 死ぬのは嫌! 近 3500→4220 1 【ガンダムエクシア】 低アーマーであるが、優秀な近距離アドオンをもつ。 固定武装もあわせるとステータスも万能系であることからどの距離属性相手でも大きく不利にはならない。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 30% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3500 → 10710 射撃 2340 → 6660 格闘 2540 → 6860 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNソード・ライフルモード 中 1500 6 GNソード 近 1600 ∞ GNビームダガー 中 1900 3 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNアームズ呼出 遠 2000→2900 4 GNソード[回転切り] 近 2300→3200 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNアーマーType-E 近 3500→4220 1 【ローゼン・ズール】 なぜか近距離機体のインコム付き射撃機。 中遠距離が豊富なため、どの属性相手でもそれなりに戦える。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 40% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4100 → 11310 射撃 2240 → 6560 格闘 2340 → 6660 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 3連メガ粒子砲 中 1600 4 クロー 近 1500 ∞ インコム 遠 2000 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 メガ粒子砲付きシールド 中 2200→3100 4 サイコ・ジャマー 遠 2300→3200 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガ粒子砲付きシールド[拡散] 遠 3400→4120 1 【ブルーディスティニー1号機】 特徴がないステータスに見えるが、前作に引き続きEXAM覚醒補正という隠れた一発芸を持つ。 前作ではブーストも50%アップする鬼覚醒であったが、こちらは削除された。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 50% 50% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3800 → 11010 射撃 2240 → 6560 格闘 2240 → 6560 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 100mmマシンガン 中 1600 10 ビーム・サーベル 近 1700 ∞ 腹部有線ミサイル 遠 2100 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 ジム呼出 中 2300→3200 4 特殊移動 近 改造不可 1 絶対回避 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル EXAM暴走 近 3500→4220 1 【アストレイレッドフレーム】 鈍足高アーマー高格闘機体。 固定無限武装の威力が高いため、安定したダメージを期待できる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 20% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4100 → 11310 射撃 2240 → 6560 格闘 2640 → 6960 ブースト 2150 → 4150 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフル 中 1800 3 ガーベラ・ストレート 近 2000 ∞ バルカン 中 1600 5 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 居合い構え 近 改造不可 2 ブーストUP 光電球コンボ 遠 2400→3300 2 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 150ガーベラ 近 3400→4120 1 【アストレイゴールドフレーム天】 中距離のスタン武装を持つため、同属性同士の戦いに強い。 体力吸収は残念ながら実装されていない。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 20% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4300 → 11510 射撃 1740 → 6060 格闘 2740 → 7060 ブースト 2250 → 4250 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1800 4 トリケロス改 近 1800 ∞ マガノイクタチ 近 2200 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ミラージュコロイド 近 改造不可 2 ブーストUP マガノシラホコ 中 2500→3400 3 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ダンスは終わりだ! 近 3500→4220 1 【スターゲイザー】 [性能] 全機体最高ブースト値の爆速機体。 固定武装とEXバースト技に全体攻撃、アドオンにブーストUPと、仕込めばW.BOOSTの全体攻撃が乱れ飛ぶ。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 20% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3300 → 10510 射撃 2340 → 6660 格闘 2340 → 6660 ブースト 3450 → 5450 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームガン 中 1400 6 オラージュ・ド・リューヌ 近 1600 ∞ フラッシュマイン[設置] 遠 2100 2 全体攻撃 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 シュビリアンアストレイ呼出 中 2400→3300 5 ヴォワチュール・リュミエール 近 改造不可 2 ブーストUP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル プロパルジョンビーム受光 遠 3500→4220 1 全体攻撃 【ガンダムAGE-1】 射撃・格闘値がともに高くまとまっており、武装も全距離対応可能。 他のAGEシリーズと違い、換装が能力UPではなく純粋な攻撃武装となっている。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 20% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3800 → 11010 射撃 2340 → 6660 格闘 2640 → 6660 ブースト 2550 → 4550 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ドッズライフル 中 1600 7 ビームサーベル 近 1600 ∞ ドッズライフル[精密射撃] 遠 1900 5 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スパローに換装 中 2100→3000 3 タイタスに換装 近 2100→3000 3 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ランブバースト 近 3400→4120 1
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PS3コントローラーの初期設定ではチャージショットなどに無理があります。 そこで最適なボタン配置を考えましょう。 テンプレート ☓:ジャンプ ◯:ターゲット切り替え □:射撃 △:格闘 R1:サブ射撃 R2:特殊格闘 R3:EXバースト L1:通信 L2:特殊射撃 L3: 配置案 L1サーチ、R1射撃、□格闘にすると最適? 初期配置から少し変更してチャージしやすく ☓:ジャンプ ◯:ターゲット切り替え □:特殊射撃 △:特殊格闘 R1:射撃 R2:格闘 R3:EXバースト L1:サブ射撃 L2:通信 L3: コメント 使いやすいww -- DOM (2011-12-09 23 20 46) これ以上いい配置はボタンの耐久性にまで言及しない限り思いつかん ×:指令 ○:射撃 □:サブ射撃 △:格闘 R1 ジャンプ R2 EXバースト R3 L1 ターゲット切り替え L2 一番近い敵にターゲット切り替え L3 -- 名無しさん (2011-12-19 00 19 46) ☓:格闘 ◯:ターゲット切り替え □:射撃 △:通信 R1:特殊格闘 R2:特殊射撃 R3:一番近い敵に切り替え L1:ジャンプ L2:EXバースト L3: -- 私はこれでやってます (2011-12-19 00 35 18) 私はこれにしてます。 ×:ジャンプ ○:通信 □:格闘 △:特殊射撃 R1 射撃 R2 サブ射撃 R3 EXバースト L1 ターゲット切り替え L2 特殊格闘 L3 やはり射撃チャージしながらブースト移動できるかが大事だと思います ちなみに連ザ時代は○が特殊射撃、△が特殊格闘、L2が通信でした。 今作では射撃→サブ射撃、射撃→特殊射撃などの流れが多いので、近い位置(ちょっと分かりにくいかもですが縦一列になってます)にまとめてみました。 またPS3のコントローラーなのでR・L2の誤発動が多く、その為比較的誤発動しても(個人的に)影響の少ないものにしました。 この配置では格闘チャージしながらブースト移動というのが難しいですが、どうもR・L1・2のボタンは十字キーとL3レバーとの相性が悪いと感じたので相性の良い□にしました。 また格闘チャージ技は比較的大技が多く、使用時はある程度距離を置いてる事が多いと思います。 なのでそのくらいの距離ならステップや歩き移動でも充分ではないかなとも思いました。 -- 名無しさん (2011-12-20 19 00 58) 俺はこんな感じ □射撃 ○切り替え △格闘 ×ブースト L1特殊格闘 L2サブ射撃 R1特殊射撃 R2エクストリームバースト L3指令 R3近い敵のロックオン -- アエエ (2012-08-17 00 53 50) 僕はこれですね △格闘 □射撃 ○ターゲット切り替え ×ジャンプ L1特格 L2ターゲット切り替え L3通信 R1特射 R2射撃 R3EXバースト 基本は○のターゲット切り替え、□の射撃は使いません。(チャージしながらブースト、格闘しながらロック変えができないため) 慣れると使いやすいですよー(笑) -- 斬り捨て、ごめぇぇぇん (2012-11-06 22 30 25) 訂正 R1サブ射 □△同時押し 特射 (R2、×同時押しでも可) -- 斬り捨て、ごめぇぇぇん (2012-11-06 22 33 40) 名前 コメント
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ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト1500(GVS.F)? 近距離コスト1500(GVS.F) 中距離コスト1500(GVS.F) 遠距離コスト1500(GVS.F) 【ガンダムMk-Ⅱ(カミーユ)】 【ザクⅢ改】 【ザク頭Zガンダム】 【ガンダムMk-Ⅱ(エル)】 【ベルガ・ギロス】 【ガンイージ】 【ヴィクトリーガンダム】 【Vガンダムヘキサ】 【ライジングガンダム】 【インフィニットジャスティスガンダム(ラクス)】 【ザクⅡ改】 【陸戦型ガンダム】 【リ・ガズィ】 ※赤字はレアアドオンになります 【ガンダムMk-Ⅱ(カミーユ)】 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +5% 10% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 2950 → 6550 射撃 1950 → 5550 格闘 1950 → 5550 ブースト 3050 → 5050 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1400 9 ビーム・サーベル 近 1400 ∞ ハイパー・バズーカ 遠 1900 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル リック・ディアス呼出 中 1900→2700 3 連続蹴り 近 2100→2900 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 000 → 1 【ザクⅢ改】 リゲルクとスタンを用いて戦う機体。 多くの近距離スタンを持つため、苦手な遠距離にも黙ってやられはしない。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 10% 50% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 2550 → 6150 射撃 2050 → 5650 格闘 2050 → 5650 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1500 8 ビーム・サーベル 近 1600 ∞ 掴み 近 1700 4 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル リゲルグ呼出 中 2000→2800 3 プレッシャー 近 2000→2800 3 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル この花の香に誓って 近 2900→3500 1 【ザク頭Zガンダム】 バランスが高く、アドオンに2種の同属性武装をもつ。 すばらしい覚醒攻撃補正と、なぜか本家より短いビームサーベルが中距離であることから、思いもよらないダメージをたたき出す。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 50% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 2550 → 6150 射撃 2450 → 6050 格闘 2350 → 5950 ブースト 2950 → 4950 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1500 8 ビーム・サーベル 近 1600 ∞ グレネードランチャー 遠 1800 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハイパ・ーメガ・ランチャー 中 2100→2900 3 百式呼出 中 2000→2800 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・サーベル斬り 中 3300→3900 1 【ガンダムMk-Ⅱ(エル)】 Zザクと比べて打たれ強い以外、ほぼ下位互換の性能。 また、EXバースト技はZザクと属性が異なるのでそちらに価値を見出すべきか。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +5% 10% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 2950 → 6550 射撃 1950 → 5550 格闘 1950 → 5550 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1400 9 ビーム・サーベル 近 1400 ∞ ハイパー・バズーカ 遠 1900 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 百式呼出 中 1900→2700 3 ザク頭Zガンダム呼出 中 2100→2900 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ガンダムチーム一斉射撃 遠 3000→3600 1 【ベルガ・ギロス】 スタンと高めのステータスが特徴。 覚醒技も同距離属性のため、ダメージを伸ばしやすい。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 10% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 2750 → 6350 射撃 2350 → 5950 格闘 2250 → 5850 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ヘビーマシンガン 中 1500 8 ビーム・サーベル 近 1700 ∞ ショットランサー[ランス射出] 近 1800 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル シェルフ・ノズル 中 2200→3000 4 デナン・ゾン呼出 近 1900→2700 3 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 貴族主義の旗を掲げよ 中 3100→3700 1 【ガンイージ】 高い耐久値とプラスの防御補正、防御スキルをもつ。 固定、アドオンともに中距離に優れている。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +5% 10% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 2950 → 6550 射撃 2150 → 5750 格闘 2050 → 5650 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1600 8 ビーム・サーベル 近 1600 ∞ ビーム・バズーカ 中 2000 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル シュラク隊[攻撃指令] 中 2000→2800 4 シュラク隊[防御指令] 近 改造不可 2 絶対防御 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル シュラク隊[突撃指令] 中 3100→3700 1 【ヴィクトリーガンダム】 珍しいEX限定アドオンを持つ。 タイマン時など覚醒2ターン目が回ってくれば、EXバースト技とEX限定アドオンの強力な攻撃が両方使用可能となる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 20% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 2750 → 6350 射撃 2150 → 5750 格闘 2150 → 5750 ブースト 2550 → 4550 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1600 8 ビーム・サーベル 近 1600 ∞ トップ・リム射出 遠 1900 5 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル オバーハングキャノン 遠 2500→3300 1 EX限定 ゾロアット呼出 中 2100→2900 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル パーツアタック 遠 3100→3700 1 【Vガンダムヘキサ】 ノーマルVと比べてアーマー・格闘が100低く、射撃は100高い。 アドオンのボトムリムはEXバースト級の威力を誇る。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 20% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 2650 → 6250 射撃 2250 → 5850 格闘 2050 → 5650 ブースト 2550 → 4550 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1600 8 ビーム・サーベル 近 1600 ∞ トップ・リム射出 遠 1900 5 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ガンイージ呼出 中 2100→2900 4 ボトム・リム射出 中 2600→3400 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル パーツアタック 遠 3100→3700 1 【ライジングガンダム】 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 20% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 2550 → 6150 射撃 2650 → 6250 格闘 2150 → 5750 ブースト 2950 → 4950 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームマシンガン 中 1700 4 ビームボウ 中 1300 ∞ 必殺必中ライジングアロー 中 2000 2 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ゴッドガンダム呼出 近 2400→3200 4 ライジングシールド 近 改造不可 1 絶対防御 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 零距離必殺必中ライジングアロー 近 3200→3800 1 【インフィニットジャスティスガンダム(ラクス)】 高ブーストとストフリを駆使して戦う機体。 近距離武装を持たないため、遠距離機体に非常に弱い。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 20% 0% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 2750 → 6350 射撃 2250 → 5850 格闘 2150 → 5750 ブースト 2950 → 4950 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフル 中 1500 10 ビームサーベル 近 1600 ∞ リフター(ファトゥム-01) 中 2000 2 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームブーメラン 中 1900→2700 4 ストライクフリーダムガンダム呼出 遠 2100→2900 3 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ストライクフリーダム呼出[フルバースト] 遠 3100→3700 1 【ザクⅡ改】 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 10% 50% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 2750 → 6350 射撃 1950 → 5550 格闘 2050 → 5650 ブースト 2250 → 4250 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル マシンガン 中 1300 10 ヒート・ホーク 近 1400 ∞ ハンドグレネイド[時限] 遠 2000 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハイゴッグ呼出 中 2000→2800 3 ハンドグレネイド[起爆] 遠 2000→2800 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハンドグレネイド[高火力] 遠 2900→3500 1 全体攻撃 【陸戦型ガンダム】 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +5% 10% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 2750 → 6350 射撃 2350 → 5950 格闘 2050 → 5650 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 100mmマシンガン 中 1600 7 ビーム・サーベル 近 1400 ∞ 倍返しだぁ! 中 2100 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ホバートラック 中 2200→3000 3 武装切替 近 改造不可 2 射撃攻撃UP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル → 1 【リ・ガズィ】 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 20% 0% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 2750 → 6350 射撃 2350 → 5950 格闘 2050 → 5650 ブースト 3050 → 5050 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームキャノン メガ・ビーム・キャノン 中 1600 8 グレネード・ランチャー 遠 1400 ∞ メガ・ビーム・キャノン[照射] 遠 2100 3 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル BWS射出 近 1900→2700 4 特殊移動 近 改造不可 2 ブーストUP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 一斉射撃 遠 3400→4000 1
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ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト2500(GVS.F) 近距離コスト2500(GVS.F) 中距離コスト2500(GVS.F) 遠距離コスト2500(GVS.F) 【ジオング】 【百式】 【キュベレイ】 【ゴトラタン】 【ウイングガンダムゼロ(カトル)】 【ガンダムヘビーアームズ改(EW版)】 【トールギスⅢ】 【ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク】 【プロヴィデンスガンダム】 【フリーダムガンダム】 【パーフェクトストライクガンダム】 【ケルディムガンダム】 【ラファエルガンダム】 【ハイペリオンガンダム】 【エクストリームガンダム アイオス-F】 ※赤字はレアアドオンになります 【ジオング】 4種類の遠距離武装を持つがスキルはない純粋な攻撃武装のみの機体。 アーマー値は高いが、防御補正が悪いため、案外早く落ちることに注意。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -10% 30% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5325 → 14325 射撃 2685 → 7365 格闘 2585 → 7265 ブースト 2450 → 4450 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 腕部メガ粒子砲 遠 1700 4 有線式アーム 近 1500 ∞ 腕部メガ粒子砲[集弾] 遠 2400 2 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 腰部メガ粒子砲 遠 2100→3080 4 有線式アーム[射出] 中 2000→2980 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 一斉射撃 遠 3600→4340 1 【百式】 アドオンとEXバースト技に同属性全体攻撃を持つ。 近距離が乏しいため、同属性同士の戦いは避けたい。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 30% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4525 → 13525 射撃 2685 → 7365 格闘 2585 → 7265 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1600 8 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ クレイ・バズーカ 遠 2200 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガ・バズーカ・ランチャー 遠 2600→3580 2 全体攻撃 リック・ディアス呼出 中 2300→3280 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル MBL メタス 遠 3700→4440 1 全体攻撃 【キュベレイ】 貴重な全体スタンを持ち、しかも弾数が2発と非常に優秀なアドオンを持つ。 ファンネルしか遠距離武装を持っていない点が残念。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 40% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4525 → 13525 射撃 2885 → 7565 格闘 2785 → 7465 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ガン 中 1600 8 ビーム・サーベル 近 1700 ∞ ファンネル[設置/射出] 遠 2000 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハンマハンマ&Rジャジャ呼出 中 2300→3280 2 プレッシャー 近 2000→2980 2 全体スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル キュベレイ乱舞 近 3700→4440 1 【ゴトラタン】 低めの総合ステータスの変わりに2種類のスキルを持つ。 固定武装に全体攻撃があることから、覚醒・防御スキルつぶしが得意。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -10% 20% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4325 → 13325 射撃 2585 → 7265 格闘 2185 → 6865 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1700 8 ビーム・トンファー 近 1600 ∞ メガ・ビーム・キャノン[拡散] 遠 2100 1 全体攻撃 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガ・ビーム・C&マイクロミサイル 遠 2300→3280 4 リグ・コンティオ呼出 中 2300→3280 4 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル M.B.C.最大出力 遠 3600→4340 1 【ウイングガンダムゼロ(カトル)】 非常に高いブーストと高い攻撃力を備えた機体。 またアドオン、EXバーストともに強力な中距離属性武装を持つ。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 30% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4725 → 13725 射撃 2885 → 7565 格闘 2785 → 7465 ブースト 3050 → 5050 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ツインバスターライフル 遠 2000 5 ビームサーベル 近 1900 ∞ マシンキャノン 中 1900 8 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ローリングバスターライフル 中 2700→3680 3 全体攻撃 急速変形 近 改造不可 1 絶対回避 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ローリングバスターライフル[最大] 中 3900→4640 1 全体攻撃 【ガンダムヘビーアームズ改(EW版)】 弾数無限武装が同属性であるため継戦能力が高め。 百式と同じくアドオンの全体攻撃も2発あるので、フリーダムやプロヴィデンスよりも全体攻撃を継続できる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 20% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4625 → 13625 射撃 2685 → 7365 格闘 2185 → 6865 ブースト 2550 → 4550 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ダブルガトリング 中 1900 8 マイクロミサイル 遠 1800 ∞ 月面宙返り 近 0 1 絶対回避 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 一斉射撃 遠 2400→3380 2 全体攻撃 ガンダムサンドロック呼出 近 2300→3280 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バレットサーカス 遠 3600→4340 1 【トールギスⅢ】 固定とアドオンにスタンスキルを持つ。 武装、ステータスともにバランスが良いため、どの距離でも戦える。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 20% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4725 → 13725 射撃 2785 → 7465 格闘 2585 → 7265 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガキャノン 中 1900 4 ビームサーベル 近 1700 ∞ ヒートロッド 近 1800 4 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガキャノン[最大出力] 遠 2200→3180 4 トーラス呼出 中 2100→3080 2 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガ・キャノン[限界出力] 遠 3700→4440 1 【ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク】 ガンダムXシリーズ唯一の近距離属性を持つことから、同シリーズのレイドボスに使いやすい機体。 トリプルメガソニック砲はフルブのほうが威力が高い。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 30% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5325 → 14325 射撃 2685 → 7365 格闘 2585 → 7265 ブースト 2250 → 4250 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル クロービーム砲 中 1600 4 ストライククロー 近 1700 ∞ ストライクシューター 中 1800 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル トリプルメガソニック砲 遠 1900→2880 2 ガンダムアシュタロン・HC呼出 近 2100→3080 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル サテライトランチャー 遠 3600→4340 1 全体攻撃 【プロヴィデンスガンダム】 豊富な遠距離攻撃の手段を持つ。 射撃値は高くないので、武装で補おう。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 20% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4925 → 13925 射撃 2585 → 7265 格闘 2285 → 6965 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビ-ムライフル 中 1700 8 大型ビームサーベル 近 1900 ∞ ドラグーン[射出] 遠 2200 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ドラグーン[連射] 遠 2400→3380 1 全体攻撃 ドラグーン[ビームカーテン] 遠 2000→2980 3 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ドラグーン[一斉射撃] 遠 3900→4640 1 【フリーダムガンダム】 低耐久であるが特に他よりも大きく優れているステータスを持たない。 さらに覚醒によるブーストアップがなくなり、とがった特徴が無くなってしまった。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 20% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4325 → 13325 射撃 2885 → 7565 格闘 2185 → 6865 ブースト 2850 → 4850 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビ-ムライフル 中 1900 8 ビームサーベル 近 1800 ∞ プラズマ収束ビーム砲 遠 2200 5 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハイマットフルバースト 遠 2500→3480 1 全体攻撃 特殊移動[横回転] 近 改造不可 1 絶対回避 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル コンビネーション・アサルト 遠 3700→4440 1 【パーフェクトストライクガンダム】 遠距離の継戦能力が高い機体。 遠距離機体のなかでも総合バランスがよく、ステータスも全体的に高い。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 20% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4925 → 13925 射撃 2685 → 7365 格闘 2685 → 7365 ブースト 2950 → 4950 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビ-ムライフル 中 1700 7 対艦刀 近 1700 ∞ ビームブーメラン 近 2000 5 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル アグニ 遠 2100→3080 3 対艦B砲&ガンランチャー 遠 2000→2980 3 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ストライカーパック同時攻撃 中 3900→4640 1 【ケルディムガンダム】 2500遠距離特化機体。 弾数も多く、継続的な単体攻撃が非常に得意であるため、レイドボスのアルケーに対して特に有効。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 10% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4525 → 13525 射撃 2985 → 7665 格闘 1585 → 6265 ブースト 2250 → 4250 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNスナイパーライフルⅡ 中 2400 4 GNビームピストルⅡ 中 2000 ∞ セラヴィーガンダム呼出 遠 2300 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNライフルビット 遠 2500→3480 6 GNシールドビット 近 改造不可 1 絶対防御 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル セラヴィーガンダム呼出 遠 3700→4440 1 【ラファエルガンダム】 中距離での全体攻撃と弾数多めの同属性固定武装を持つ。 高い射撃だが格闘が低く、中距離を活かしきれていない点がネック。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 20% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4725 → 13725 射撃 2885 → 7565 格闘 1985 → 6665 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNビームライフル 中 1800 8 GNクロー 近 1800 8 GNビッグキャノン 遠 2300 5 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNビッグキャノン[ローリング] 中 2600→3580 1 全体攻撃 分離 近 改造不可 1 絶対回避 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GN粒子最大出力 遠 3700→4440 1 【ハイペリオンガンダム】 EXバースト技カードを含めても同距離属性の武装がなく、アドオンが補助系のみなので、ほとんど固定武装のみで戦う特殊なスタイル。 射撃攻撃アップと中距離武装のかみ合わない点が残念。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 10% 50% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4925 → 13925 射撃 2685 → 7365 格闘 2685 → 7365 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームサブマシンガン 中 2000 7 ビームナイフ 近 2100 ∞ フォルファントリー 中 2700 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ニュートロンジャマーC装着 近 改造不可 1 射撃攻撃UP アルミューレ・リュミエール 近 改造不可 1 絶対防御 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 消えろ消えろ消えろー! 中 3800→4540 1 【エクストリームガンダム アイオス-F】 近距離武装を多く持つ遠距離機体。 しかし、かわりにEXバースト技以外に遠距離属性武装がない。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 40% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4925 → 13925 射撃 2685 → 7365 格闘 2485 → 7165 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ヴァリアブル・ライフル 中 1600 8 ビーム・サーベル 近 1600 ∞ 跳躍するこの願い 近 2100 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 呑まれる奔流の絆 中 2400→3380 2 君を抱くこの腕 近 2000→2980 3 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル EXA・フルバースト 遠 3700→4440 1
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ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト2500(GVS.F) 近距離コスト2500(GVS.F) 中距離コスト2500(GVS.F) 遠距離コスト2500(GVS.F) 【Zガンダム】 【ジ・O】 【ZZガンダム】 【ガンダムXディバイダー】 【ガンダムX】 【インフィニットジャスティスガンダム】 【インパルスガンダム】 【レジェンドガンダム】 【アルケーガンダム】 【アリオスガンダム】 【ブレイヴ指揮官用試験機】 【バンシィ】 【ガンダム試作2号機】 【ガンダム試作3号機】 【ストライクノワール】 【ガンダムAGE-2】 【ガンダムAGE-3】 【ゼイドラ】 【エクストリームガンダム エクリプス-F】 ※赤字はレアアドオンになります 【Zガンダム】 2500コストの中で最高のバランスステータスを持ち、全距離に対応できる武装を持ち合わせる。 ハイメガはフルブのほうが威力・弾数ともに上。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 50% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4525 → 13525 射撃 2985 → 7665 格闘 2785 → 7465 ブースト 2950 → 4950 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1600 8 ビーム・サーベル 近 1600 ∞ グレネードランチャー 遠 1900 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハイパー・メガ・ランチャー 遠 2200→3180 3 ビームコンフューズ 中 2100→3080 4 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 巨大ビーム・サーベル 近 3800→4540 1 【ジ・O】 2500コスト最高のアーマー値とレアスキルの全体スタンを持つ機体。 ステータスも万能系でEXバースト技も活きやすい。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 30% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5525 → 14525 射撃 2685 → 7365 格闘 2685 → 7365 ブースト 2250 → 4250 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1700 8 ビーム・ソード 近 1700 ∞ パラス・アテネ呼出 遠 2000 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ボリノーク・サマーン呼出 中 2100→3080 4 プレッシャー 近 1900→2880 2 全体スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 巨大ビーム・ソード 近 3700→4440 1 【ZZガンダム】 固定武装に威力が高めのものをそろえており、アドオンには強力な遠距離武装を持つ。 万能機として能力を発揮する機体。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 30% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5125 → 14125 射撃 2685 → 7365 格闘 2385 → 7065 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ダブル・ビーム・ライフル 中 2000 7 ハイパー・ビーム・サーベル 近 2100 ∞ ダブル・キャノン 中 2400 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル キュベレイMk-Ⅱ 呼出 遠 2600→3580 2 分離 近 改造不可 1 絶対回避 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 皆の力がガンダムに…! 遠 3700→4440 1 【ガンダムXディバイダー】 ステータスはXとほぼ同じだが、ビームソードの威力は200高い。 アドオンは大きく異なり、近遠距離を持つため、最大ダメージよりも同属性同士や苦手機体のときに真価を発揮する。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +5% 20% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4525 → 13525 射撃 2585 → 7265 格闘 2585 → 7265 ブースト 2550 → 4550 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームマシンガン 中 1600 8 ビームソード 近 1800 ∞ ハイパーバズーカ 遠 1900 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハモニカ砲[照射] 遠 2000→2980 4 ハモニカブレード 近 2100→3080 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル サテライトキャノン 遠 3600→4340 1 【ガンダムX】 ビームソード以外はDVと同じく性能が低めでまとまった機体。 アドオンには弾数多めの中距離武装をもち、DVと違って得意機体相手に真価を発揮する。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +5% 20% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4525 → 13525 射撃 2585 → 7265 格闘 2585 → 7265 ブースト 2550 → 4550 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル シールドバスターライフル 中 1600 8 ビームソード 近 1600 ∞ ハイパーバズーカ 遠 1900 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル サテライトキャノン 中 2200→3180 4 ディバイダーへ換装 近 改造不可 2 ブーストUP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル サテライトキャノン[最大出力] 中 3800→4540 1 【インフィニットジャスティスガンダム】 豊富な近距離武装をそろえた機体。 フルブのリフターは中距離なので、持っていれば個性を伸ばせる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 30% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5125 → 14125 射撃 2785 → 7465 格闘 2885 → 7565 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフル 中 1600 8 ビームサーベル 近 1600 ∞ ビームブーメラン 近 1800 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ファトゥム-01 近 2000→2980 4 スラッシュザク呼出 近 1900→2880 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームソード[ミーティア合体] 近 3900→4640 1 【インパルスガンダム】 アドオンはなぜかブラストのみだが、スタンと同属性距離武装を持つ。 フルブのケルベロスは遠距離のため、所持していれば属性に幅を持たせることが出来る。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 40% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4525 → 13525 射撃 2685 → 7365 格闘 2685 → 7365 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフル 中 1600 8 ビームサーベル 近 1600 ∞ 分離攻撃 近 2000 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ケルベロス 中 2100→3080 4 ビーム・ジャベリン 近 2100→3080 2 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル エクスカリバー突撃 近 3600→4340 1 【レジェンドガンダム】 ステータスが低めなかわりに、固定武装の威力は高く、アドオンとあわせるとバランスの良い武装を持つ。 しかし、ドラグーン一斉展開が手に入りにくいという問題点がある。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 20% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4925 → 13925 射撃 2585 → 7265 格闘 2385 → 7065 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフル 中 1700 8 ビームジャベリン 近 1800 ∞ ドラグーン[展開] 遠 2200 5 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ドラグーン[一斉展開] 遠 2500→3480 2 全体攻撃 ソードインパルス呼出 中 2000→2980 3 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ミネルバ隊一斉攻撃 近 3900→4640 1 【アルケーガンダム】 高い継続戦闘能力を持つ中距離アドオンを所持した機体。 フルブではGNファング射出が遠距離。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 50% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4725 → 13725 射撃 2485 → 7165 格闘 2585 → 7265 ブースト 2950 → 4950 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNバスターソードライフルモード 遠 1900 4 GNバスターソード 近 1700 ∞ 特殊移動 近 0 2 ブーストUP アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNファング[射出] 中 2100→3080 6 GNファング・ビームサーベル 近 2400→3380 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNバスターソード連続攻撃 近 3500→4240 1 【アリオスガンダム】 火力が低めの攻撃力と豊富な中距離武装を揃えた機体。 耐久の低さはブーストと継戦能力で補おう。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 40% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4525 → 13525 射撃 2585 → 7265 格闘 2285 → 6965 ブースト 2950 → 4950 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNツインビームライフル 中 1700 3 GNビームサーベル 近 1800 ∞ GNサブマシンガン 中 1600 5 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 急速変形 GNミサイル 遠 2000→2980 4 GNアーチャー[連続射撃] 中 2200→3180 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNアーチャー[連続攻撃] 中 3400→4140 1 【ブレイヴ指揮官用試験機】 高めのブーストと中距離アドオンを用いて同属性距離の先制攻撃を中心とした戦いが得意。 EXバーストも同属性なため、低めの攻撃力でも瞬間火力が出る。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 20% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4925 → 13925 射撃 2585 → 7265 格闘 2585 → 7265 ブースト 2950 → 4950 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ドレイクハウリング 中 1800 7 GNビームサーベル 近 1800 ∞ GNミサイル 遠 2000 5 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル トライパニッシャー 中 2200→3180 4 急速変形 近 改造不可 1 絶対回避 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 人類が、生きる為の…! 中 3600→4340 1 【バンシィ】 中距離と能力UPの高相性を生かして戦う機体。 フルブのアームド・アーマーはEXバーストも含めて中距離のため、バンシィの最高火力を底上げできる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +10% 30% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4925 → 13925 射撃 2485 → 7165 格闘 2385 → 7065 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・マグナム 中 1800 8 ビーム・サーベル 近 1800 ∞ ビーム・サーベル[投] 近 2300 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル アームド・アーマーBS 近 2600→3580 4 NT-Dシステム 近 改造不可 1 能力UP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル アームド・アーマーBS最大出力 近 3900→4640 1 【ガンダム試作2号機】 近距離、遠距離に高火力武装を備えた機体。 覚醒時の火力は、同属性相手にとって思いがけないダメージをたたき出す。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 50% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5325 → 14325 射撃 2585 → 7265 格闘 2785 → 7465 ブースト 2050 → 4050 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バルカン 中 1600 5 ビーム・サーベル 近 1800 ∞ 蹴り/特殊移動 近 0 2 ブーストUP アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル アトミック・バズーカ 遠 2700→3680 1 全体攻撃 ドム・トローベン呼出 近 2500→3480 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル アトミック・バズーカコンボ 遠 3700→4440 1 全体攻撃 【ガンダム試作3号機】 強力な遠距離アドオンを備えるため、同距離属性対決が得意。 フルブの爆導索は近距離だったため、所持していれば属性が異なることからどの距離でも万能に戦えるようになる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 20% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4325 → 13325 射撃 2985 → 7665 格闘 2585 → 7265 ブースト 2550 → 4550 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル フォールディング・バズーカ 遠 1800 5 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ 大型収束ミサイル 遠 2000 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガ・ビーム砲 遠 2400→3380 2 爆導索 中 2100→3080 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 零距離メガ・ビーム砲 近 3800→4540 1 【ストライクノワール】 インパルスとほぼ同じ武装構成だが、固定武装に遠距離武装を持つ点が違う。 ビームライフルショーティはわずかながらフルブのほうが威力が高く、アンカーランチャーは中距離であった。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 40% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4725 → 13725 射撃 2685 → 7365 格闘 2685 → 7365 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフルショーティー 中 1700 8 フラガラッハ3 近 1800 ∞ 2連装リニアガン 遠 2200 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフルショーティー[連射] 中 1900→2880 4 アンカーランチャー[射出] 近 2000→2980 2 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル フラガラッハ3連続攻撃 近 3600→4340 1 【ガンダムAGE-2】 攻撃アドオンを持たないが、高めの総合能力と、アドオン級に強力なウルフ隊長を含めた高火力固定武装を持つ。 射撃攻撃UPと武装があまりかみ合わない点が残念。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +5% 20% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4725 → 13725 射撃 2785 → 7465 格闘 2585 → 7265 ブースト 3050 → 5050 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハイパードッズライフル 中 2200 7 ビームサーベル 近 2200 ∞ Gバウンサー呼出 中 2900 5 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ダブルバレットに換装 遠 改造不可 1 射撃攻撃UP 急速変形 近 改造不可 1 絶対回避 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル スーパーパイロットへの覚醒 近 3900→4640 1 【ガンダムAGE-3】 武装はほぼすべてAGE-2以下あるが、能力アップで補うことができる。 しかし、能力アップをするとNT-Dと出るが、気にしてはいけない(修正求ム…) 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 20% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5125 → 14125 射撃 2685 → 7365 格闘 2685 → 7365 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル シグマシスライフル 中 1700 7 ビームサーベル 近 1700 ∞ シグマシスライフル[高出力] 中 2100 3 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル Gウェア換装 近 改造不可 1 能力UP クランシェ呼出 近 2000→2980 3 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 僕がみんなを守るんだーッ! 中 3800→4540 1 【ゼイドラ】 低アーマー高ブースト機体。 同距離属性のビームバスターで先制攻撃を仕掛けよう。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 30% 30% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4725 → 13725 射撃 2685 → 7365 格闘 2585 → 7265 ブースト 3150 → 5150 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ゼイドラガン 中 2100 5 ビームサーベル 近 2000 ∞ ビームバルカン 中 1900 7 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームバスター 中 2400→3380 3 Xラウンダー解放 近 改造不可 1 ブーストUP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 真・流星キック 近 3900→4640 1 【エクストリームガンダム エクリプス-F】 射撃進化なのに格闘が高いが、中距離機体にとっては問題ない。 EXバースト技はフルブの中距離から、遠距離に変更になっている。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 40% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5025 → 14025 射撃 2285 → 6965 格闘 2585 → 7265 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ヴァリアブル・サイコ・ライフル 中 1700 8 単弾頭ミサイル 遠 1800 ∞ 強化型ブラスター・カノン 中 2000 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル カルネージ・ストライカー 遠 2100→3080 4 エクリプス・クラスター 近 2100→3080 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル EXA・フルバースト 遠 3700→4440 1
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ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト1500(GVS.F)? 近距離コスト1500(GVS.F) 中距離コスト1500(GVS.F) 遠距離コスト1500(GVS.F) 【アッガイ】 【ザクⅡ】 【ラゴゥ】 【ジンクスⅢ】 【アレックス】 【グフ・カスタム】 【イフリート改】 ※赤字はレアアドオンになります 【アッガイ】 アレックスと同じく高アーマー鈍足系。 他機体とくらべ攻撃力で劣るが、同属性スタン武装を持つところが強み。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +5% 10% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3250 → 6850 射撃 1850 → 5450 格闘 1950 → 5550 ブースト 2250 → 4250 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バルカン 中 1200 12 クロー 近 1500 ∞ 6連装ミサイルランチャー 遠 1500 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ジュアッグ呼出 遠 1800→2600 3 アッグ/アッグガイ呼出 近 2000→2800 2 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル アッガイ3体呼出 近 2700→3300 1 【ザクⅡ】 基本的な攻撃武装が中距離ばかりなため、おもに同属性同士の戦いで輝く。 普通のザクⅡなのにシャゲより足が速く、シャアザクと同じ(恐るべしドアン… 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 10% 0% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 2650 → 6250 射撃 2050 → 5650 格闘 2350 → 5950 ブースト 2950 → 4950 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 岩投擲[小] 中 1300 10 格闘 近 1300 ∞ 岩投擲[大] 中 1600 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル コア・ファイター呼出 中 1900→2700 2 特殊移動 近 改造不可 1 絶対回避 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ドアン正拳突き 近 3200→3800 1 【ラゴゥ】 近中距離武装を豊富に持つ機体。 高めの攻撃力から、近距離同士の戦いも得意。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 10% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 2550 → 6150 射撃 2150 → 5750 格闘 2250 → 5850 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームキャノン 中 1400 8 ビームサーベル 近 1600 ∞ ビームキャノン[連射] 中 1800 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バクゥ呼出 中 1800→2600 4 スピン攻撃 近 2000→2800 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バルトフェルド隊連携攻撃 近 3000→3600 1 【ジンクスⅢ】 ステータスは平均以下、アドオンは特殊系のみといまいちに見えてしまう。 しかし、EXバースト技は一部の3000コストの攻撃力をも超える一発逆転火力を持つ(耐久値は1にならないので安心してご利用ください) 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 20% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 2550 → 6150 射撃 1950 → 5550 格闘 2050 → 5650 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNランス[マシンガン] 中 1500 8 GNランス 近 1800 ∞ ビームライフル 遠 1600 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 早く来いよ、ガンダム! 中 改造不可 4 格闘攻撃UP 特殊移動 近 改造不可 4 ブーストUP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 不死身のコーラサワー 中 4000→4600 1 【アレックス】 アッガイと同じく高アーマー鈍足系の機体だが、射撃と格闘が高い。 固定武装に高威力の同属性武装を持ち、また中距離アドオンを持つことから同属性同士の粘る戦いも可能。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +5% 10% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3250 → 6850 射撃 1950 → 5550 格闘 2350 → 5950 ブースト 2250 → 4250 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バルカン 中 1300 12 格闘 近 1500 ∞ ビームサーベル[突き] 近 2100 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ジム・スナイパーⅡ呼出 中 2000→2800 4 チョバムアーマーパージ 近 改造不可 2 ブーストUP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル アレックスコンボ 近 2900→3500 1 【グフ・カスタム】 継戦能力とスタンスキルを併せ持つヒートロッドが主軸となる。 ガトリングシールドと通常ガトリングの威力が100しか変わらないのは納得いかないが、道路もあわせると中距離武装が豊富。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 10% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 2750 → 6350 射撃 1950 → 5550 格闘 2350 → 5950 ブースト 2450 → 4450 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 3連装35mmガトリング砲 中 1400 6 ヒート・サーベル 近 1600 ∞ 75mmガトリング砲 中 1500 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ヒート・ロッド 近 1900→2700 5 スタン 道路アタック 中 2200→3000 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ヒート・ロッド連続攻撃 近 2900→3500 1 【イフリート改】 2種類の遠距離アドオンと同属性のみの固定武装。 ブルーディスティニーと同じく、EXAMの凄まじい覚醒補正と、同属性距離のEXバースト技で逆転を狙おう。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 50% 50% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 2750 → 6350 射撃 1950 → 5550 格闘 2350 → 5950 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ヒート・サーベル斬り抜け 近 1700 2 ヒート・サーベル 近 1600 ∞ 特殊移動 近 0 1 絶対回避 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル グレネード・ランチャー 遠 1900→2700 5 ミサイル・ポッド 遠 1800→2600 6 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ヒート・サーベル百烈突き 近 2900→3500 1
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ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト1500(GVS.F)? 近距離コスト1500(GVS.F) 中距離コスト1500(GVS.F) 遠距離コスト1500(GVS.F) 【キュベレイMk-Ⅱ(プルツー)】 【デュエルガンダムアサルトシュラウド】 【ガンダムEz8】 【ヅダ】 【ヒルドルブ】 ※赤字はレアアドオンになります 【キュベレイMk-Ⅱ(プルツー)】 1500コストの中で貴重な全体攻撃を持つ。 ブーストが高く、スキルとあわせて覚醒潰しが得意だが、打たれ弱いので前口上は抜きにして全力でかかろう。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 10% 50% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 2550 → 6150 射撃 2450 → 6050 格闘 1950 → 5550 ブースト 2950 → 4950 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ガン 中 1400 6 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ ファンネル 遠 1800 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バウ呼出 中 2400→3200 4 ファンネルモード 遠 2200→3000 4 全体攻撃 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル スーパーファンネルモード 遠 3300→3900 1 【デュエルガンダムアサルトシュラウド】 中遠距離に優秀な武装を持つ。 レイドボスのストライクに対して非常に高いダメージを与えることが可能であるため、ぜひ傷のお返しを。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 20% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 2950 → 6550 射撃 2450 → 6050 格闘 1950 → 5550 ブースト 2550 → 4550 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフル 中 1700 8 ビ-ムサーベル 近 1500 ∞ アーマーパージダッシュ 遠 0 2 ブーストUP アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 5連装ミサイルポッド 遠 2400→3200 4 バスターガンダム呼出 中 2300→3100 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バスター呼出[武装剥奪] 遠 3400→4000 1 【ガンダムEz8】 高めの防御補正と、威力の高い中距離固定武装を持つ。 ダメージのキャノンと、スタンの陸ガンをどのようにセットするかはプレイスタイルによって分けて使おう。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +5% 10% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 2750 → 6450 射撃 2350 → 5950 格闘 1950 → 5550 ブースト 2450 → 5450 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1500 8 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ 倍返しだぁ!! 中 2000 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 180mmキャノン 遠 2200→3000 4 陸戦型ガンダム呼出 中 1600→2400 3 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 08小隊、総員突撃! 遠 3000→3600 1 【ヅダ】 アドオンのヅダ呼出は近距離属性であり、ヅダの格闘値も高めであるため、レイドボスのヅダに対してに有効。 EXバースト技を使用しても落ちないため、遠慮なく自爆できる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 20% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 2550 → 6150 射撃 1950 → 5550 格闘 2050 → 5650 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ザク・マシンガン 中 1300 10 ヒート・ホーク 近 1400 ∞ 135mm対艦ライフル 遠 1800 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル シュツルム・ファウスト 遠 1900→2700 3 ヅダ呼出 近 2000→2800 3 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 土星エンジンの真価 遠 3000→3600 1 【ヒルドルブ】 固定武装に回避と、高アーマーで生き残ることに長ける。 フルブでは遠距離アドオンであったが、今作では別の距離属性となった(EXバースト技は名称だけ変更)。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 10% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3250 → 6850 射撃 2350 → 5950 格闘 1750 → 5350 ブースト 2250 → 4250 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ザク・マシンガン 中 1200 10 ショベル・アームユニット 近 1500 ∞ スモークディスチャージャー 近 0 1 絶対回避 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 30cm(サンチ)砲 中 2400→3200 5 対戦車焼夷榴弾 近 2000→2800 2 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ザコめぇ!残りは何処だぁ! 遠 3000→3600 1